wtorek, 15 lipca 2014

Boss Świata - podwójne hity

Sposobów na podwójne uderzenia w trakcie walki z Bossem (tzw. double hity) jest kilka a może i więcej, ja widziałem conajmniej 4 i sam nie jestem w stanie powtórzyć większości z nich. Niestety są one trudne do opanowania, szczególnie te z migającymi skillami. Większość z nich wymaga perfekcyjnego wyczucia czasu oraz wielu godzin praktyki. Oczywiście jest to opłacalne - zyski z Bossa są od kilku do kilkudziesięciu procent większe. Tak więc wytrwałych i ambitnych graczy zapraszam do treningu, KLIP instruktażowy (niestety w wersji angielskiej) znajduje się poniżej.

SPOSÓB 1



Tłumaczenie wskazówek z KLIPU:

1. Jeśli zaczniesz bezustannie wciskać atak zanim walka się zacznie to zawsze zaatakujesz jako pierwszy w walkach PVE (ale twój pierwszy hit NIGDY nie będzie podwójnym hitem)

2. Czas wykonania każdego ataku jest inny. Twoje największe ataki będą miały zbyt duże opóźnienie aby wykonać double hit wraz z podstawowym atakiem (ataki pochłaniające 80 i 100 szału, reszta powinna działać)

3. Wyczucie czasu to wszystko. Na Bossie Świata łatwo jest uderzać podwójnie. Po prostu poczekaj aż Boss skończy swój atak i natychmiast użyj swojego skilla. Zamiast tego możesz tez poczekać aż twoja postac użyje podstawowego ataku i natychmiast użyć skilla.

4. To nie działa na PvP, tylko na Bossie Świata oraz w Labiryntach.

SPOSÓB 2:

Dla tych, którzy nie mają cierpliwości lub chcieliby zacząć od czegoś prostszego prezentuję bardzo przystępny sposób na zwiększenie swojej liczby ataków na Bossie z 6 do 10 na jedno wejście. A więc na początek... Wchodzimy do walki z Bossem i...

1. Odpalamy pierwszy atak (tu najlepiej użyć swojego pierwszego w drzewku skilli ataku - bez względu na klasę)
2. Włączamy tryb automatyczny
3. Czekamy (w tym momencie nasza postać uderza wybranym przez nas na początku atakiem)
4. W momencie rozpoczęcia przez naszą postać wykonywania drugiego ataku (tego wybranego przez tryb automatyczny) wciskamy kolejny atak. Bardzo ważne jest aby zrobić to dokładnie w pierwszym ułamku sekundy zaczynającego się ataku.
5. Powrót do punktu 2.

Po prawidłowym wykonaniu tych sekwencji zauważycie, że przebieg walki będzie wyglądał następująco:

- gracz uderza
- jednostki uderzają
- gracz uderza
- Boss uderza

...w następstwie zyskujemy dodatkowe 4 ruchy, co daje nam 10 uderzeń w Bossa na jedno wejście.

UWAGA! 

Sposób oczywiście nie zadziała prawidłowo jesli nasza postać lub nasze jednostki nie są na tyle wytrzymałe aby przetrwać 6 podstawowych rund walki na Bossie. Musimy też mieć wybrane ataki które nie pochłaniają zbyt wiele czasu, te z "S", które mają dodatkową animację nie wchodzą w grę. Pamiętamy też aby kliknąć atak jak najszybciej i nie wciskać tych których odliczania jeszcze się nie zakończyły. Sety PvP również mogą okazać się nieodpowiednie - dają tylko szał początkowy, znacznie lepiej to wychodzi na setach PvE gdzie nie musimy się martwić o to czy starczy nam szału.

Osobiście używam double hitów tylko eksperymentalnie, zyski są faktycznie trochę większe, ale to co sprawia, że double hitting jest dobry to możliwość używania go w Labiryntach - jesteśmy w stanie pokonać trochę silniejszych bossów niż normalnie, przejść trochę więcej pięter itd. Nie namawiam oczywiście nikogo do praktykowania, ale napewno warto spróbować. Niektórzy z Was napewno sami wyczuli mechanikę tej gry i używają czasami double hitów spontanicznie, a tym którzy się ich nauczą też później będzie to wychodziło automatycznie.

A na sam koniec w ramach ciekawostki sposób z migającymi skillami. Skille migają od jednostajnego przyciskania ataku na klawiaturze - to pewne - ale jaka jest sekwencja ataku - tego nie rozgryzłem, ciężko to też wylukać z filmiku.

SPOSÓB 3:


A Wy jakie macie sposoby na double hitting? Jesteście w stanie je opisać? A może ktoś z Was używa "migających skilli"? Czekam na komentarze ;)

sobota, 12 lipca 2014

Legend Online Chiny: Minigry

Filmik pokazuje całkiem fajne minigry, które możemy spotkać w najnowszej odsłonie chińskiego Legend Online (prawdopodobnie patch 3.5). Pierwsza z nich to dobrze znana z Wartune minigra "Jewel Hunt", która pozwala na zdobycie Kamieni Bestii, Kryształów Imprintu, Kłódek Święcenia, Kamieni Runy, Klejnotów 1,2 i 3 levelu i kilku innych nagród poprzez układanie takich samych klejnotów w jednym rzędzie. Oprócz tego za zdobycie określonej ilości punktów otrzymujemy też dodatkowe skrzynie z nagrodami. Ta wersja jest jednak bardziej rozbudowana pod względem nagród - widać tu np. Wina Bedrima (przedmioty do przekupienia Bedrima aby dał lepsze mapy), których na Wartune zdobyć w Jewel Hunt narazie nie można. Druga minigra wygląda jeszcze ciekawiej, niestety nie miałem okazji nigdy w nią zagrać [przynajmniej nie na Wartune, bo ogólnie w podobne gry grałem kiedyś dla zabicia czasu w pracy ;) ]. Trzecia z gier to Legendowe "Monopoly". Rzucamy kostką i lądujemy na polach na których czekają na nas nagrody lub walki. Bliżej niestety nie jestem w stanie opisać tych gierek, bo wiem tylko tyle ile widzę na tym filmiku, chyba odpalę ponownie swoje konto na chińskim serwerze... Po tym co widzę robi się coraz ciekawiej! ;)



piątek, 11 lipca 2014

Łap gwiazdy!


Już od jutra (12.07.2014) event specjalny z astrologią. Za złapanie pomarańczowej lub czerwonej gwiazdy zostaniemy dodatkowo nagrodzeni. Rozgrywka obejmuje serwery 1-98 i potrwa do 14 lipca. Każdy rodzaj nagrody można pobrać 1 raz.

Za złapanie pomarańczowej gwiazdy otrzymamy:

Fontanna Talentu x1




Złoto x200.000




Czerwone Uczucie x1






Za złapanie czerwonej gwiazdy otrzymamy:

Fontanna Talentu x2




Złoto x500.000




Skrzynia Zielonego Uczucia x2






Uwaga! Złapanie Fontanny Talentu nie zalicza się do złapania czerwonej gwiazdy.