poniedziałek, 24 lutego 2014

Kampanie Specjalne: Baszta Prób


Baszta prób jest kampanią wielopoziomową dla graczy od 46 levelu. Dostęp do kampanii we Wrotach Bohatera, pod zakładką Rozgrywka. Po wejściu do Baszty i rozpoczęciu walk nie ma możliwości zmiany szyku, kupienia czegokolwiek, lub użycia czegokolwiek z plecaka. Stawiamy czoła Bossom znanym z innych kampanii, pomiędzy walkami nie ma przerw. Każdy kolejny Bossa jest silniejszy, dostajemy jednak zestaw czterech dodatkowych skilli do wykorzystania w trakcie pojedynków. Żaden z Bossów nie może zostać spowolniony ani zatrzymany.
DODATKOWE SKILLE:


- redukuje otrzymywane obrażenia o 90% przez 3 rundy,
- odliczanie do następnego użycia: 120 sekund,
- liczba dostępnych użyć: 3.


- odnowienie 50% maksymalnego hp,
- odliczanie do następnego użycia: 60 sekund,
- liczba dostępnych użyć: 3.


- zadawane obrażenia zwiekszone o 200% przez 3 rundy,
- odliczanie do następnego użycia: 60 sekund,
- liczba dostępnych użyć: 3.

- zmartwychwstanie z pełnym hp (można uzyć na innym członku kampanii)
- odliczanie do następnego użycia: 120 sekund,
- liczba dostępnych użyć: 1.

KAŻDY SKILL MOŻNA WYKUPIC ABY UŻYĆ WIĘKSZĄ ILOŚĆ RAZY W SKLEPIE BASZTY, ZA DIAMENTY.


BOSSOWIE:
LEVEL 1:

Słaby początkowy Boss. Atakuje jednego gracza, głównie w przednim rzędzie.

LEVEL 2:

Atakuje głównie słabym atakiem obszarowym. W połowie swojego paska zycia przywołuje 4 słabe jaszczurki do pomocy.

LEVEL 3:

Pojawia się z czterema dodatkowymi robakami które są bardzo silne. Najlepiej wykorzystać wtedy dodatkowy skill obronny.

LEVEL 4:

Zadaje silne ciosy w każdej rundzie, na końcowym pasku życia używa przyśpieszenia.

LEVEL 5:

Bardzo podobne ataki do Bossa z czwartej rundy, niewiele trudniejszy.

LEVEL 6:

Zaczyna zwykłym atakiem, potem zadaje niezwykle silny pojedynczy cios. Nastepnie normalny atak a potem bardzo silny podwójny atak. Kontynuuje dwoma normalnymi atakami, następnie znów zadaje bardzo silny pojedynczy atak. Te silne pojedyncze ataki zadają 20-25k obrażeń graczom powyżej 50.000 waleczności.

LEVEL 7:

Zadaje co kilka rund cios podobny do deszczu meteorytów zadający wszystkim graczom dosyć duże obrażenia, poza tym nic szczególnego.

LEVEL 8:

Bardzo silny atak obszarowy w drugiej rundzie a następnie co 4 rundy.

LEVEL 9:

Używa słabszych ataków niż poprzedni Boss, ale za to więcej obszarówek. Używa też buffu odbicia 50% dmg w stronę przeciwnika.

LEVEL 10:

Oczyszczenie Maga jest niezbędne - ten Boss rzuca czar Krwawienia zadający 10.000 dmg.

LEVEL 11:

Oczyszczenie Maga niezbędne, plus Łucznik z redukcją buffów rekomendowany. Tankujący powiniem mieć silną obronę magiczną.

LEVEL 12:



LEVEL 13:



LEVEL 14:



LEVEL 15:



LEVEL 16:

LEVEL 17:



LEVEL 18:



LEVEL 19:




LEVEL 20:





Okazjonalnie wraz z losowym Bossem może pojawić się złoty skrzat po którego zabiciu cała ekipa otrzymuje losowy dodatkowy skill.
-------------------------------------------------------------
Za zabicie każdego Bossa kazdy członek kampanii otrzymuję Skrzynię Baszty oraz 300.000 EXP. W skrzynii mogą się znajdować Kupony, Szafiry, Klejnoty Mroku, Kamienie Powodzenia, Szczątki Krzyku Mody, a nawet jest szansa na otrzymanie Krzyku Mody.



5 komentarzy:

  1. LVL12 Nazywa się "KRZYŚ" http://scr.hu/0d5u/rt7j0 , dostaje buffa 1000% ataku
    Pozdrawiam Rin0 :)

    OdpowiedzUsuń
  2. Hmmm... Ja tam z serwera europejskiego jestem... i mam jedno zastrzeżenie bossy 3-5 jeśli nie zciągnie się im ostatniego paska życia i pozwoli na nim zaatakować nakłada na Ciebie buffa. bodajże -10% odporności na 999 tur. Zebranie 3 buffów to -30%... Polecam więc zabrać im pasek na raz. Przy dobrze zorganizowanej grupie można to zrobić bez vulcana...
    Następnie mumia- nakłąda też na ostatnim pasku buffa spowolnienia ale on nie jest zbytnio groźny więc nim nie trzeba aż tak się przejmować
    Łuczik- jego odbicie jest groźne szczególnie jak ma się buffa z bossów 3-5 ponadto jeśli jest słabsza grupa jest potrzebny archer do przejścia używający debuffa (scater shot- nie wiem jak tutaj go nazywacie). Co 3 tury buff powraca- nakładany na 50 tur jak archer ma 48 buffuje ponownie na 50. Dzięki temu można kontrolować i na początku przy 50 debuffować, następnie przy 48 a później poczekać aż dopełni się ponownie do 50 (ile tur można sprawdzić najeżdżając myszką na buffa wyskakują wtedy o nim informacje)
    Oczko- duży dmg to jego problem, na ostatnim pasku wali samymi masówkami więc dobrze jet je też szybko zlikwidować
    Rycerz- upierdliwiec z dużym dmg. Jeśli za długo się z nim bawisz dostaje buffa +1000% do ataku- tylko na tarczy jakoś idzie przeżyć 1 atak i to nie zawsze.
    Mag- to samo co rycek
    Smok... potężna masówka duży dmg normalny, nakładanie krwawienia (praca dla maga by to zdjąć) oraz tak samo +1000% do ataku jak za długo się z nim bawisz
    Jako że macie szansę przejść po tym co napisałem smoka to powiem jeszcze o Uldrze- Pierwszy pasek mają zdjąć szybko magowie- wtedy ona dostaje buffa i każdy jej atak jest masówką (magowie leczą permanentnym bl) za to wy się bawicie w najlepsze bo nie macie czasu odnowienia oraz po każdym jej ataku macie 100 rage.

    Praca maga- leczenie, puri (zciąganie buffów) (zależne od siły grupy i ilości magów, wbrew pozorom z 2 magami się ciężko biega więc mówię sytuację dla jednego- na 2 to bym musiał napisać 2 tyle ile już napisałem)
    Archer- jest główną siłą ataku ale najlepiej jeśli ma Incenditary Shoot`a i późniejszym bossom obniża atak (SZCZEGÓLNIE od oczka wzwyż, w 2 turze maga i smoka MUSI rzucić IS inaczej jest duży problem) dobrze jak idze ze skilami: 1 skill, armor piercer, delphic za 80 rage, IS i zależnie od siły grupy ss (debuff) lub bloodthirsty którym się może leczyć co odciąża maga
    Rycek- mięso armatnie które ma przetrwać na przedzie. Też jest od obrażeń. 2 delphic`i /ulty czy jak zwał tak zwał najsilniejsze ataki, tarcza oraz podstawowe 2 ataki z tarczą, ew masową tarczę z jednym delphicem (zależnie od siły grupy)

    Porady dodatkowe- uważajcie na to jaki boss jest fizyczny a jaki magiczny- jeśli lecicie grupą 2 magów obaj powinni mieć za 60 rage skilla rażenia (thunderer) z 1 sekundą odnowienia. Wtedy oni zadają większe obrażenia bossom fizycznym i na nich również polecam magiczne sylfy. z kolei na magicznych magowie jadą na fizycznych sylfach a patkeży się w nich nie zmieniają...
    Uaktualnij więc informacje o bossach :) I daj porady co brać i co gdzie robić ^^

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. a moze.... wypad z wartune? 90% tego co napiasles jest calkiem inaczej niz na PL wiec komentarz do duuupyyyyyyyy.

      Usuń
  3. wiadomo coś z bazta króla jak to ma wyglądać?

    OdpowiedzUsuń