piątek, 25 kwietnia 2014

Wasze zdanie na temat diamentów

Oto wyniki ostatniej ankiety:




A już teraz zapraszam na nową ankietę. Tym razem dotyczy ona Baszty Prób. Miłego grania i przeglądania bloga :)

środa, 23 kwietnia 2014

Kampanie Wieloosobowe - Arena B.Magii

Arena B.Magii jest dwunastą kampanią wieloosobową dostępną we Wrotach Bohatera. Odblokowuje się od levelu 70.

Preferowana Drużyna:

- Dwóch Łuczników (jeden z rozproszeniem buffów, drugi z zestawem do ataku)
- Rycerz z zestawem tankującym (duża ilośc obrony fizycznej)
- Mag leczący
- Każdy uczestnik około 70.000 waleczności

Przejście kampanii:

Arena B.Magii składa się z 3 rejonów i 3 bossów, można również spotkać mini-bossa na każdym z rejonów.

Pierwszy rejon zawiera 2 grupy po 4 strażników. Zadają atak fizyczny i używaja 2 rodzajów buffów - redukcja 30% obrażeń oraz odbicie 50% obrażeń. Boss używa fizycznych ataków pojedynczych oraz grupowych. Będzie używał też buffa, który odbija 50% obrażeń. Można go oczywiście rozproszyć. Dobrze też używać zamrożenia. Znajdziemy w tym rejonie także Magiczną Szkatułkę oraz Puszkę Pandory z pozytywnymi buffami.

Drugi rejon to 2 grupy po 4 strażników, zadających pojedyncze ataki fizyczne. Znajdziemy tu też jaskinię w której spotkamy trzy fale po 3 przeciwników. Boss zadaje ataki fizyczne - pojedyncze oraz magiczne - grupowe. Potrafi on też od czasu do czasu przywrócić 45.000 swojego HP oraz użyć buffa redukującego obrażenia - może być rozproszony. Ponadto jego magiczne ataki grupowe mogą powodować krwawienie losowego zawodnika - 3 rundy po 10k HP. Warto mieć tu oczyszczenie.

W trzecim rejonie spotkamy 2 grupy po 4 przeciwników, zadających pojedyncze fizyczne ataki. Boss w tym rejonie zadaje również fizyczne ataki pojedyncze, ale też grupowe. Potrafi też zaatakować cały rząd - przedni lub tylni oraz rzucić magiczny atak grupowy. Po tym jak jego pierwsza kreska HP znika, stopuje drużynę na 2 tury i uaktywnia się buff, który sprawia że ciosy nie będą miały odliczania a szał bitewny będzie co rundę uzupełniał się do 100! To znacznie ułatwi walkę, można używać wysokodamage'owych ciosów bez opamiętania a mag może uzupełniać HP grupy praktycznie co rundę. Szkatułka ze Srebra również do znalezienia w tym rejonie.


niedziela, 13 kwietnia 2014

Uskrzydleni

Patrząc na wyniki sondy prawie połowa z Was posiada skrzydła co oznacza, że dokonała zakupu diamentów w grze. A gdyby można było grać tylko za darmo? Wszystko zdobywać pracą, nie wkładać żadnych pieniędzy? To oczywiście niemożliwe bo gra musi zarabiać, ale gdyby... ? Głosujcie w następnej sondzie ;)


piątek, 11 kwietnia 2014

Kampanie Wieloosobowe - Koło Życia

Koło Życia jest jedenastą kampanią wieloosobową dostepna we Wrotach Bohatera. Odblokowuje się od levelu 70.

Preferowana drużyna:

- 2 łuczników (jeden z zamrożeniem, rozproszeniem oraz strzałą rozrywającą i drugi z zestawem wysokodamage'owych skilli),
- 1 rycerz z wysoką obroną fizyczną i zestawem tankującym,
- 1 mag z zestawem leczącym (oczyszczenie niepotrzebne),
- około 65.000 waleczności każdy (około 95.000 na poziomie koszmarnym)

Przejście Kampanii:

Koło życia składa się z 3 rejonów i 3 Bossów.

Pierwszy rejon zawiera 2 grupy strażników zadających fizyczne obrażenia pojedyncze i grupowe. Znajdziemy tu też kurhany dające 40.000 Ducha Walki lub walkę z czterema strażnikami, oraz Magiczną Szkatułkę. Boss to potwór znany z pierwszego poziomu Baszty Prób. Zadaje on silny pojedynczy atak, przeważnie graczom z przedniego rzędu. Posiada też atak obszarowy działający na cały pierwszy rząd, więc najlepiej mieć tam jednego silnego tanka. W połowie swojego hp uaktywnia się buff dający mu 100% ataku, może być on jednak zbity Strzałem Rozproszonym, ale tylko na poziomie normalnym. Na poziomie koszmarnym rozproszenie nie działa na ten buff!



Drugi rejon jest losowy. Może to być dżungla, pustynia, lub las, w każdym z nich są inne potwory i inni Bossowie, jednym ze scenariuszy są robale znane z Klanu Magów oraz tamtejszy Boss, więc rozproszenie u łucznika jest obowiązkowe.

Trzeci rejon zawiera 2 grupy strażników również zadających fizyczne ataki. Znajduje się tu też Puszka Pandory dająca pozytywne buffy. Boss to golem zadający fizyczne ataki głównie graczowi w 1 rzedzie (kolejny powód by mieć dobrego tanka). Co 3 rundy może zadawać atak obszarowy. Na ostatnim pasku HP uaktywnia się buff obronny, którego nie można rozproszyć i który umacnia się co 3-4 rundy, więc należy wtedy działać szybko, zanim zabicie bossa stanie się niemożliwe. 





wtorek, 8 kwietnia 2014

Synteza setów 70


 czarodziejski kryształ lv.6

- Dają bonus kiedy 2 części setu są w aktywnym ekwipunku: +1000 obrażeń,

- Dają bonus kiedy 4 części setu są w aktywnym ekwipunku: +10 szału bitewnego po każdej akcji
- Każda część setu może być ulepszona do 21 razy.

BROŃ: 


Recepta Syntezy: 400x Czarodziejski Kryształ Lv.6 + 1x Antyczna Broń


Statystyki: Atak Fizyczny/ Atak Magiczny +618


HEŁM:


Recepta Syntezy: 400x Czarodziejski Kryształ Lv.6 + 1x Antyczna Czapka


Statystyki: Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna +362


ZBROJA:


Recepta Syntezy: 400x Czarodziejski Kryształ Lv.6 + 1x Antyczna Zbroja


Statystyki:

Łucznik - Obrona Fiz. i Magiczna + 450
Rycerz - Obrona Fiz. + 638, Obrona Magiczna +268
Mag - Obrona Fiz. +270, Obrona Magiczna +638

NASZYJNIK:


Recepta Syntezy: 400x Czarodziejski Kryształ Lv.6 + 1x Antyczny Łańcuch


Statystyki: Żywotność +1427


ULEPSZENIE DO LEGENDY:



 kamień legendarny lv.70

Maksymalny poziom ulepszenia zwiększa się z +21 do +36, możliwość dołożenia do każdej części dodatkowego klejnotu. 


Koszt każdej legendarnej części to: 200x Kamień Legendarny Lvl. 70, 25x Antyczny Fragment Lvl. 70.


Antyczne Fragmenty lv.70 broni, hełmu, zbroi i medalionu kupujemy w Sklepie Areny, koszt 1 szt. - 1000 Orderów:




Antyczne Fragmenty pierścieni i biżuterii kupujemy w Sklepie Labiryntu, koszt 1 szt. - 200 Żetonów Labiryntu.




WYGLĄD SETÓW LEGENDARNYCH 70:







niedziela, 6 kwietnia 2014

Magiczni Rycerze górą!

W ostatniej sondzie pytałem o to które z jednostek 50 levelu są Waszym zdaniem lepsze. Miażdżącą przewagą zwyciężyli Magiczni Rycerze. Nie jest to zaskakujące patrząc po tym ile osób ich używa, oraz ile osób żałuje, że wybrało Kapłanów Magii. Oddaliście w sumie 316 głosów.




A już teraz zapraszam na kolejną sondę.

wtorek, 1 kwietnia 2014

Wymiana punktów Bitwy Gildii

Punkty Bitwy Gildii zdobywamy biorąc udział w Wojnach Gildii (tzw. Kontrybucja). Za każde zadane obrażenie otrzymujemy 1 punkt, w związku z tym z jednej Wojny Gildii mozemy uzbierać tych punktów nawet kilka milionów. Punkty są przyznawane zarówno za obrażenia zadane członkom przeciwnej Gildii jak i ich Baszcie. Zgromadzone punkty Bitwy Gildii wymieniamy w Gildii w zakładce Bitwa Gildii - Wymiana Punktów. A oto na co możemy wymienić zgromadzone punkty:



Kamień Święcenia Lv.2
koszt: 1.000 pkt




Kamień Święcenia Lv.3
koszt: 3.000 pkt




Kryształ Imprintu x1
koszt: 5.000 pkt




Kamień Bestii x1
koszt: 25.000 pkt




Kamień Powodzenia Lv.9 x1
koszt: 100.000 pkt




Klucz Labiryntu x1
koszt: 500.000 pkt




Karta Lodowego Lwa x1
koszt: 10.000.000 pkt



Wszystkie przedmioty zdobyte za punkty Bitwy Gildii są zakluczone - nie ma możliwości ich sprzedania.