piątek, 28 marca 2014

Zmiana klasy - sonda


Zdecydowana większość z Was nie chciałaby zmienić klasy swojej postaci za 2000 diamentów. Ciekawe ilu z Was zdecydowałoby się na to gdyby taka zmiana byłaby darmowa ;) A oto szczegółowe wyniki sondy:

Czy gdyby była możliwość zmiany klasy postaci za hmmm... 2000 diamentów, to skorzystał/abyś z tego?


TAK - 59 głosów (20%)
NIE - 224 głosy (80%)



A już teraz zapraszam na kolejną sondę i życzę wszystkim miłej gry!

wtorek, 25 marca 2014

Diaxy Głupoty VIPy Klejnoty

Taka mała ciekawostka. Oto nagrody, które otrzymuje nowy gracz na chinskim serwerze Legend. Codziennie przez 7 dni logując się można zgarnąć nastepujące podarki:


niedziela, 23 marca 2014

Kampanie Wieloosobowe - Klan Magów

Klan Magów jest dziewiątą kampanią wieloosobową dostępną we Wrotach Bohatera. Odblokowuje się od levelu 60. 

Preferowana drużyna:

- Łucznik ze Strzałą Rozpraszającą,
- Drugi Łucznik z Zamrożeniem (dobrze aby miał także Strzałę Rozpraszającą na ostatniego Bossa),
- Mag z Oczyszczeniem lv.2 i leczeniem grupowym,
- Rycerz ze Skillami obronnymi,
- Rycerz powiniem mieć conajmniej 10.000 obrony fizycznej do tankowania, lub jeżeli tankuje dwoje graczy obaj minimum 8.500 obrony fiz.,
- Wszyscy gracze powinni mieć conajmniej 8.000 obrony fiz. i mag.,
- Wszyscy gracze powinni mieć waleczność na poziomie conajmniej 40.000.




Przejście kampanii:

Klan Magów składa się z 3 rejonów i 3 Bossów.

Pierwszy rejon składa się z latających insektów zadających obrażenia fizyczne, niektóre mogą też powodować krwawienie, ale dosyć słabe. Boss pojawia się wraz z czterema towarzyszami, którzy powodują krwawienie które wymaga oczyszczenia. Po zabiciu eskorty będzie się ona pojawiać co kilka rund ponownie i uaktywniać buffa, który redukuje 90% zadawanych obrażeń. Buffa należy zbić Strzałą Rozpraszającą. Rejon ten zawiera też Sakiewkę (daje 10.000 złota) oraz Szkatułkę ze Srebra (koszt otwarcia 4.000 złota).

W drugim rejonie spotkamy te same moby zadające również obrażenia fizyczne. Znajdują się też tutaj Kurhany dające 40.000 Ducha Walki lub walkę z czterema insektami. Boss zadaje atak fizyczny, posiada też atak grupowy. Po pewnym czasie uaktywnia się buff podnoszący atak Bossa, którego nie da sie rozproszyć. Buff ten zwiększa się im dłużej trwa walka. Najlepiej zamrażać i jak najszybciej zabić Bossa.

Trzeci rejon zawiera tylko jedną grupę mobów, takich samych jak w poprzednich rejonach. Najlepiej użyć ich do powiększenia szału bitewnego. Znajdziemy tu też Puszkę Pandory dającą zawsze pozytywny buff. Bossem jest wielki insekt-larwa. Zadaje zarówno fizyczne jak i magiczne obrażenia. Uzywa wielu ataków grupowych i co rundę zwiększa swoje pozytywne buffy. Najlepiej w przechodzeniu tego Bossa nastawić się na dwóch współpracujących ze sobą Łuczników, którzy Zamrażają i regularnie rozpraszają buffy.

Kampanie Wieloosobowe - Świątynia Demonów

Świątynia Demonów jest dziesiątą kampanią wieloosobową dostępną we Wrotach Bohatera. Staje się dostępna od levelu 65.

Preferowana drużyna:

- 2x Łucznik ze Strzałem Rozproszonym i Zamrożeniem (przydatna też Strzała Rozrywająca),
- Rycerz ze skillami obronnymi,
- Mag nastawiony na leczenie i oczyszczanie.

Conajmniej 45.000 waleczności każdy, Rycerz z dużą obroną.



Przejście kampanii:

Świątynia Demonów składa się z trzech rejonów połaczonych teleportami. 

W pierwszym rejonie spotkamy dwie grupy mobów zadających zarówno fizyczne jak i magiczne ataki. Boss zadaje atak fizyczny, atakuje głównie gracza w pierwszym rzędzie. Atak obszarowy zadaje co 3 rundy. W połowie ostatniej kreski HP uaktywnia buffa, który dodaje mu 100% siły ataku. Buff ten może być zdjęty Strzałem Rozproszonym, ale silniejsze drużyny poradzą sobie i bez tego. Rozproszenie jest jednak koniecznością w trybie hard. W tym rejonie znajdziemy też Magiczną Szkatułkę.

Drugiego rejonu bronią dwie grupy demonów zadających atak magiczny. Bossem jest ten sam demon, którego spotykamy na sekretnym poziomie we Wrotach Otchłani, ale jest oczywiście teraz dużo silniejszy. Zadaje zarówno fizyczne jak i magiczne obrażenia, używa także wielu buffów, które można rozproszyć - przy słabszych drużynach jest to konieczne, podobnie jak ciągłe lecznie tanka przez Maga. W tym rejonie znajdziemy też Puszkę Pandory dającą zawsze pozytywne buffy.



Trzeci rejon zawiera dwie grupy przeciwników atakujących tylko magicznie. Możemy tu też odwiedzić Kurhany dające 50.000 Ducha Walki lub walkę z 6. jednostkami. Znajdziemy tu też Sakiewkę. Boss końcowy zadaje fizyczne i magiczne obrażenia. Posiada trzy rodzaje ataków których używa losowo. Pierwszy atak to uderzenie pioruna atakujące gracza w przednim rzędzie, drugi to grupowy atak magiczny a trzeci to atak fizyczny, który może sięgnąć dowolną (losową) ilość graczy. Po zejściu jego HP do ostatniej kreski wszyscy gracze zostają zastopowani na 1 rundę. Wszystkie jego ataki zapewniają mu buff, który podnosi jego siłę ataku o 10% każdorazowo, ponadto każdy jego atak może spowodować negatywny buff na członku drużyny. Buff ten zmniejsza atak o 10% każdorazowo. Oba buffy można usunąć - pierwszy Rozproszeniem a drugi Oczyszczeniem. Słabsze drużyny muszą używać Strzały Rozpraszającej co 2-3 rundy, Oczyszczenie jest obowiązkowe, chyba że drużyna jest na tyle silna żeby pokonać Bossa w kilka rund, w przeciwnym razie Wasze ataki mogą zostać zbuffowane do -90% co uczyni przejście tego Bossa niemożliwym. 

piątek, 21 marca 2014

Blog Legend Online głównym źródłem informacji

Za nami kolejna sonda, dzięki której okazało się, że ponad 90% z Was czerpie informacje na temat gry Legend Online właśnie z tego bloga. Jest mi z tego powodu bardzo miło i bardzo Wam dziękuję. Będę w miarę możliwości rozwijał ten serwis i starał się by był jeszcze lepszy a jesli Wy macie jakieś propozycje to śmiało piszcie w komentarzach :) 

Skąd czerpiesz informacje na temat gry Legend Online?


ze strony Oasis Games
  39 (22%)
z tego bloga
  156 (91%)
z innych blogów
  9 (5%)
z forów internetowych
  9 (5%)
znikąd
  8 (4%)


Zapraszam do kolejnej ankiety.

Tym razem pytam czy chcielibyście aby była możliwość zmiany klasy postaci, np. z maga na rycerza itd. oczywiście wszystkie staty byłyby również zamienione np. Atak Magiczny na Atak Fizyczny, zdobyte punkty skilli i talentu możnaby było rozdzielić na nowo itd. Głosujcie :)

czwartek, 20 marca 2014

Kampanie pojedyncze, cz.1

Kampanie solowe odblokowują się na levelu 5. W każdej kampanii walczymy z potworami o rekomendowanym dla nas poziomie. Jeśli przechodzimy kampanię o zbyt niskim dla nas poziomie otrzymujemy niższą ilość EXP. Oprócz walki z wrogami w kampaniach możemy też znaleźć Puszki Pandory, Sakiewki oraz skrzynie ze skarbami. Są 3 rodzaje skrzyń: Szkatułka z Brązu (otwieramy ją za darmo), Szkatułka ze Srebra (otwarcie kosztuje 1.000-4.000 złota) i Magiczne Szkatułki (otwierami je Kluczami z Kości). Niektóre kampanie składają się z kilku rejonów, które są połączone teleportami, aktywującymi się tylko jeśli zabijemy wszystkie wrogie jednostki w danym rejonie.


Kampanie 1-20 (DZIKIE POLE)





Legowisko Wilków (5-7)

- Puszka Pandory
- Sakiewka (zawiera 500 złota)
- Szkatułka z Brązu

Równina Bailun (9-11)

- Sakiewka

Dolna Świątynia Issy (11-13)

- Puszka Pandory
- Sakiewka (zawiera 500 złota)
- Magiczna Szkatułka
- Sakiewka (zawiera 1.000 złota)

Górna Świątynia Issy (13-15)

- Magiczna Szkatułka
- Szkatułka ze Srebra
- Puszka Pandory

Równina Barbarzyńców (15-17)

- Sakiewka (zawiera 500 złota)
- Magiczna Szkatułka
- Puszka Pandory

Wyżyna Magów (17-19)

- Puszka Pandory
- Magiczna Szkatułka
- Szkatułka ze Srebra

Obóz Khara (19-21)

- Puszka Pandory
- Magiczna Szkatułka
- Sakiewka

- Puszka Pandory
- Magiczna Szkatułka
- Sakiewka 

Nagroda za przejście całego Dzikiego Pola:

- Kamień Powodzenia Lv.4
- Klejnot Dowodzenia Lv.2
- Kupon x 20
- Duch Walki x 50.000








Kampanie 20-30 (MGLISTY LAS)



Przepaść Westchnień (20-22)

- Sakiewka (zawiera 1.000 złota)
- Magiczna Szkatułka

Bagno Skowytu (21-23)

- Puszka Pandory
- Magiczna Szkatułka

Gniazdo Praptaka (23-25)

- Magiczna Szkatułka

Har-Magedon (23-25)

- Sakiewka
- Magiczna Szkatułka
- Sakiewka
- Puszka Pandory

Mistyczny Las (24-26)

- Puszka Pandory
- Magiczna Szkatułka
- Sakiewka

Wioska Loah (26-28)

- Puszka Pandory
- Magiczna Szkatułka
- Sakiewka

Krawędź Klifu (28-30)

- Sakiewka
- Puszka Pandory
- Magiczna Szkatułka



Nagroda za przejście całego Mglistego Lasu:

- Klejnot Ataku Krytycznego Lv.2
- Kupon x 30
- Duch Walki x 200.000
- Złoto x 500.000







Kampanie 30-40 (GRZĘZAWISKO ROZPACZY)


Bagnisko Rusałki (30-32)

- Szkatułka ze Srebra
- Sakiewka
- Puszka Pandory
- Magiczna Szkatułka

Mroczne Grzęzawisko (32-34)

- Magiczna Szkatułka
- Puszka Pandory
- Sakiewka
- Szkatułka z Brązu

Grzęzawisko Konania (34-36)

- Puszka Pandory
- Sakiewka
- Magiczna Szkatułka

Jezioro Ciszy (34-36)

- Magiczna Szkatułka
- Sakiewka
- Puszka Pandory
- Szkatułka ze Srebra

Świątynia Diyi (36-38)

- Magiczna Szkatułka
- Sakiewka

Kościelisko (38-40)

- Sakiewka
- Magiczna Szkatułka
- Puszka Pandory

Starożytne Ruiny (38-40)

- Magiczna Szkatułka
- Sakiewka
- Szkatułka z Brązu

Nagroda za przejście całego Grzęzawiska Rozpaczy:

- Klejnot Żywotności Lv.2
- Kupon x 50
- Duch Walki x 500.000
- Złoto x 1.000.000


poniedziałek, 17 marca 2014

Przegląd przyszłych Bestii

Kilkoro z Was prosiło mnie żebym zrobił artykuł o Bestiach, które dopiero wejdą u nas. Nie ma sprawy oto i on :) Bestii, których jeszcze u nas nie ma jest multum i nie dałbym rady pokazać ich tu wszystkich ale zaprezentowałem tutaj 21 z nich, nie są to ani te najlepsze ani te najgorsze, jest to po prostu 21 przykładów. Niektóre wyglądają imponująco, niektóre są po prostu śmieszne. Większośc z nich można będzie zdobyć w eventach specjalnych, więc jeśli nie ma przy nich napisane jak będzie można je zdobyć, to prawdopodobnie właśnie z eventów. Nie wypisywałem też ich statystyk, gdyż na zagranicznych serwerach staty bestii są inne niż u nas (przeważnie u nas są wyższe). Cóż mogę jeszcze napisać... Miłego ogladania :)











niedziela, 16 marca 2014

Zobacz bestie wysokich leveli Stajnii!

Bardzo ciekawy filmik zagranicznego gracza Legend Online, który pokazuje swój ekwipunek, odzież, bestie ośmiu leveli stajnii, w tym latającego smoka, swoje astro, jednostki, czyli wszystko to, co składa się na jego 150.000 waleczności. Na koniec pokazowa walka na arenie solo. Polecam :)


sobota, 15 marca 2014

Legend Online uzależnia

Z sondy w której ostatnio głosowaliście wynika, że najwięcej z Was gra w Legend Online od 5 do 10 godzin dziennie. Co piąty z Was gra powyżej 10 godzin dziennie. Werdykt: Legend Online uzależnia ;) Prawda jest taka, że ta gra została tak skonstruowana aby spędzać przed nią wiele godzin. Nie jest po prostu możliwe aby zrobić wszystko w ciągu godziny czy dwóch i się wylogować. Chyba że nie chce się osiągać dobrych wyników, bo tylko wiele godzin pracy dziennie daje efekty. W przypadku "nie zrobienia" wszystkiego nasza postać zostaje po krótkim czasie daleko w tyle za innymi graczami (oczywiście jest jeszcze temat diamentów, których brak zostawia nas jeszcze bardziej w tyle, ale to już temat rzeka). Oto wyniki sondy:


Ile czasu spędzasz dziennie grając w Legend Online?

poniżej 1 godziny
  5 (1%)
1 - 2 godziny
  5 (1%)
2 - 3 godziny
  19 (5%)
3 - 5 godzin
  105 (32%)
5 - 10 godzin
  125 (38%)
powyżej 10 godzin
  65 (20%)


A już teraz zapraszam do nowej sondy.

piątek, 14 marca 2014

Gracze przechodzą całą Basztę Prób!

Rzecz dzieje się oczywiście w Chinach. Czterej gracze o niesłychanej waleczności przechodzą całą Basztę Prób liczącą 24 poziomy. W naszym polskim Legend Online prawdopodobnie narazie jest 20 poziomów. Jak mozna wywnioskować z filmiku przejście całej Baszty trwa około 45 minut. Warto obejrzec chociażby po to żeby zobaczyć jak wyglądają potwory na dalszych levelach i jakie mają ataki. Polecam!



środa, 12 marca 2014

Synteza Setów 50 i 60

SETY LEVELU 50:
czarodziejski kryształ lv.4

- Dają bonus kiedy 2 części setu są w aktywnym ekwipunku: +300 obrażeń,
- Dają bonus kiedy 4 części setu są w aktywnym ekwipunku: +10 szału bitewnego po każdej akcji
- Każda część setu może być ulepszona do 18 razy.

BROŃ: 

Recepta Syntezy: 200x Czarodziejski Kryształ Lv.4 + 1x Mistyczna Broń (koszt: 180 Żetonów Labiryntu)

Statystyki: Atak Fizyczny/ Atak Magiczny +396

HEŁM:

Recepta Syntezy: 200x Czarodziejski Kryształ Lv.4 + 1x Mistyczna Czapka (koszt: 180 Żetonów Labiryntu)

Statystyki: Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna +232

ZBROJA:

Recepta Syntezy: 200x Czarodziejski Kryształ Lv.4 + 1x Mistyczna Zbroja (koszt: 180 Żetonów Labiryntu)

Statystyki:
Łucznik - Obrona Fiz. i Magiczna + 288
Rycerz - Obrona Fiz. + 409, Obrona Magiczna +173
Mag - Obrona Fiz. +173, Obrona Magiczna +409

NASZYJNIK:

Recepta Syntezy: 200x Czarodziejski Kryształ Lv.4 + 1x Mistyczny Łańcuch (koszt: 180 Żetonów Labiryntu)

Statystyki: Żywotność +914

ULEPSZENIE DO LEGENDY:
kamień legendarny lv.50

Maksymalny poziom ulepszenia zwiększa się z +18 do +27, możliwość dołożenia do każdej części dodatkowego klejnotu. 

Koszt każdej legendarnej części to: 100x Kamień Legendarny Lvl. 50, 10x Antyczny Fragment Lvl. 50 i 500.000 złota.

Antyczne Fragmenty lv.50 kupujemy w Sklepie Areny. Koszt 1 szt - 400 Orderów.

WYGLĄD SETÓW LEGENDARNYCH 50:





SETY LEVELU 60:
czarodziejski kryształ lv.5

- Dają bonus kiedy 2 części setu są w aktywnym ekwipunku: +500 obrażeń,
- Dają bonus kiedy 4 części setu są w aktywnym ekwipunku: +10 szału bitewnego po każdej akcji
- Każda część setu może być ulepszona do 18 razy.

BROŃ: 

Recepta Syntezy: 300x Czarodziejski Kryształ Lv.5 + 1x Starożytna Broń (koszt: 700 Żetonów Labiryntu)

Statystyki: Atak Fizyczny/ Atak Magiczny +495

HEŁM:

Recepta Syntezy: 300x Czarodziejski Kryształ Lv.5 + 1x Starożytna Czapka (koszt: 700 Żetonów Labiryntu)

Statystyki: Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna +290

ZBROJA:

Recepta Syntezy: 300x Czarodziejski Kryształ Lv.5 + 1x Starożytna Zbroja (koszt: 700 Żetonów Labiryntu)

Statystyki:
Łucznik - Obrona Fiz. i Magiczna + 360
Rycerz - Obrona Fiz. + 511, Obrona Magiczna +216
Mag - Obrona Fiz. +216, Obrona Magiczna +511

NASZYJNIK:

Recepta Syntezy: 300x Czarodziejski Kryształ Lv.5 + 1x Starożytny Łańcuch (koszt: 700 Żetonów Labiryntu)

Statystyki: Żywotność +1142

WYGLĄD POSZCZEGÓLNYCH ELEMENTÓW:




ULEPSZENIE DO LEGENDY:
kamień legendarny lv.60

 Maksymalny poziom ulepszenia zwiększa się z +18 do +30, możliwość dołożenia do każdej części dodatkowego klejnotu. 

Koszt każdej legendarnej części to: 150x Kamień Legendarny Lvl. 60, 15x Antyczny Fragment Lvl. 60.

Antyczne Fragmenty lv. 60 kupujemy w Sklepie Areny. Koszt jednego Fragmentu to 800 Orderów.

WYGLĄD SETÓW LEGENDARNYCH 60:




ZOBACZ TEŻ: SETY LEVELU 70.


sobota, 8 marca 2014

Ile czasu spędzasz grając w Legend Online?

W ostatniej ankiecie pytałem o to jakimi postaciami gracie. Najwięcej z Was zaznaczyło Rycerza Męskiego a najmniej Rycerza Damskiego :) Nie były to jednak miażdżące różnice. Oto wyniki całości:

Którą postacią grasz na Legend Online?

Łucznikiem damskim 91 głosów (16%)  
Łucznikiem męskim 100 głosów (18%)
Magiem damskim 98 głosów (18%)
Magiem męskim 78 głosów (14%)
Rycerzem damskim 47 głosów (8%)
Rycerzem męskim 124 głosy (23%)

W nowej ankiecie pytam o to ile godzin dziennie gracie w Legend. Wiadomo, że jest to gra pochłaniająca bardzo dużo czasu, więc wyniki mogą być ciekawe :)

piątek, 7 marca 2014

Legend Online na telefon, żałoba po graczu i inne Legendarne Ciekawostki cz.2

CIEKAWOSTKA #6

Zastanawialiście się kiedyś jak wyglądają tereny na których gramy z lotu ptaka? Na przykład miejsce gdzie rozgrywamy wojny gildii? Jak wygląda w całości? Poniżej mapki wybranych terenów Legend Online:


TEREN BITWY GILDII:


TEREN KRYJÓWKI GILDII:

TEREN OŁTARZA GILDII:

TEREN KAMPANII SOLO:


CIEKAWOSTKA #7

W czerwonych gwiazdach wyróżniamy tylko 8 rodzajów - wszystkie mające wpływ na nasze podstawowe statystyki. Zastanawialiście się kiedyś dlaczego nie ma czerwonych odpowiedników pozostałych gwiazd? Na przykład złotej gwiazdy dającej 2% szans na uniknięcie obrażeń? Odpowiedź jest prosta. Gwiazdy te byłyby zbyt potężne. Czerwona gwiazda musiałaby dawać conajmniej 3% szans na uniknięcie obrażeń, co oznacza, że levelując ją na 10 poziom dawałaby conajmniej 30% szans na uniknięcie ataku przeciwnika. Czyli co trzeci cios przeciwnika byłby "jedynką". Pomarzyć ;)

CIEKAWOSTKA #8

Na jednym z zagranicznych serwerów R2Games jedna z wojowniczek - Camille - (bardzo lubiana i niosąca wszystkim bezinteresowną pomoc) zmarła. R2Games postanowiło uczcić jej pamięć i ogłosić żałobę. Przez 3 kolejne dni każdy gracz otrzymywał dodatkową nagrodę w Rozgrywkach - Różę i 100.000 złota. Dodatkowo powstał topic na forum w którym gracze mogli oddawać jej honory jako "poległej wojowniczce". Spośród wszystkich postów administratorzy wybrali 25 najlepszych i nagrodzili autorów dodatkowymi podarkami: 500.000 złota, 500.000 ducha walki, 50.000 szafirów oraz 10 kryształów imprintu...


CIEKAWOSTKA #9

Istnieje wersja Legend Online na smartfony. Nazywa się ona Legend online: Dragons. Niedawno też pojawiła się Legend online: New Era. Niestety nie jest to oryginalne Legend Online - gra jest uproszczona, wygląda nieco inaczej graficznie, nie ma wielu funkcji, np. możliwości zamiany ekwipunku. Na mobilną aplikację Legend wciąż zatem czekamy :) Poniżej screeny z Legend Online: Dragons.




czwartek, 6 marca 2014

Nowa Bestia - Elf Edik

Od dzisiaj możemy zdobyć całkiem nową bestię - Elfa Edika. Jest to bestia dostępna tylko w Evencie, nie ma możliwości jej kupna ani zdobycia z instancji. Edika otrzymujemy wymieniając 120 Tarcz Aresa w Rozgrywkach. Tarcze zdobywamy za Eventy (dziś za Astrologię i Koło Fortuny Gildii oraz za Kamienie Bestii - 3xTarcza za 10xKamień Bestii bez limitu) oraz ze Skrzyń Aresa (25 dx za 1 skrzynię w której jest zawsze 1 Tarcza + opcjonalnie inne nagrody). Elf Edik daje nam +15 do wszystkich statystyk bestii oraz 300 pkt bestii. To całkiem przyzwoicie jak na bestię, którą można zdobyć praktycznie za darmo. A oto jak się prezentuje:

(foto dzięki graczowi Arwena)

niedziela, 2 marca 2014

Wyniki i nowa sonda

W ostatniej sondzie pytałem na co najbardziej czekacie przy okazji jutrzejszej aktualizacji. Okazało się, że wiekszość z Was czeka na Nowe Jednostki levelu 50. A oto szczegółowe wyniki sondy:




- Nowe Jednostki - 60% głosów (213 głosów)
- Czerwone Gwiazdy - 20% głosów (73 głosy)
- ekwipunek 70. lv. - 11% głosów (41 głosów)
- kampanie 70. lv. - 9% głosów (24 głosy)

Okazuje się więc że nowa aktualizacja przyniesie to na co czekała większość z Was. A już od teraz zachęcam do głosowania w nowej sondzie, w której pytam Was o to jakimi postaciami gracie ;)

sobota, 1 marca 2014

Ołtarz Diabła


Ołtarz Diabła jest dodatkową instancją gildyjną, którą może aktywować raz dziennie Mistrz Gildii. Koszt aktywacji to 50k gildyjnego majątku lub 200k gildyjnego majątku w zależności od poziomu trudności jaki chce się aktywować. Droższa wersja daje 2xwięcej EXP oraz podwójne nagrody. W Ołtarzu może brać udział każdy członek gildii bez względu na level. Nie ma limitu graczy którzy mogą wejść na pole Ołtarza. Celem tego eventu jest obrona Ołtarza przed coraz cięższymi falami potworów. W każdej fali jest 40 potworów pojawiających się powoli po obu stronach pola i nachodzących w stronę Ołtarza. Nie można pozwolić mobom dotrzeć do Ołtarza (który ma 100 HP) gdyż zadają one mu obrażenia tym wyższe im trudniejsza fala potworów. Z potworami walczy się pojedynczo - każdy gracz może zająć się naraz tylko jednym potworem. Po pokonaniu potwora gracz otrzymuje EXP oraz może otrzymać dodatkowe nagrody, np. Klejnoty Mroku, Kryształy Imprintu, Róże, Kamienie Bestii itd. W każdej fali może się też pojawić Miniboss, który jest trudniejszy do pokonania ale za to daje dużo więcej EXP. Po zakończeniu się Ołtarza każdy biorący udział zawodnik otrzymuje na skrzynkę pocztową nagrody za udział: Klejnoty Mroku oraz Szafiry.