niedziela, 25 maja 2014

Zwiady kampanii solowych

Zwiad jest sposobem na zaliczenie kampani pojedynczej bez "wchodzenia" na nią. Jeden zwiad kosztuje 5000 Złota i może być wykonany tyle razy na ile pozwala nam na to stan kondycji. Często zadajecie pytania typu : Na której kampanii możemy zdobyć najwięcej Czarodziejskich Kryształow Lv.5 , lub gdzie najczęściej można wylosować Wiertło. Odpowiedź jest prosta: Nigdzie. Czarodziejskie Kryształy 4,5 i 6 Levelu nie mają swoich stałych źródeł w Kampaniach Solowych, czasami wypadają one ze zwiadów, ale tylko dlatego, że jest możliwość wylosowania ich z kart na końcu Kampani. Jeśli chodzi o Wiertła to również w żadnej Kampanii nie ma możliwości złapania tego przedmoitu. Oto wybrane wyniki zwiadów niektórych Kampanii Pojedynczych. Można z nich sobie wywnioskować co najlepiej robić jeśli potrzebujemy np. Złoto, Ducha Walki, czasami inne drobne przedmioty, ale po Czarodziejskie Kryształy wyższych leveli radzę udać się na Kampanie Wieloosobowe :)

DO ZWIADÓW NIE UŻYWANO KLUCZY Z KOŚCI. KAŻDY WYNIK KAMPANII TO ZWIAD x10: 

Obóz Khara (19-21)















Grzęzawisko Konania (32-34):




















Cmentarzysko Smoka (48-50):




















Próba Odwagi (50-52):















Próba Krwi (52-54):













Próba Koszmarów (54-56):




















Próba Zła (54-56):













Próba Chaosu (56-58):


















Próba Śmierci (56-58):




















Próba Dusz (58-60):


















Termitiera Nocy Krwi (60-62):


















Gorejąca Świątynia (62-64):

sobota, 24 maja 2014

Dusza Nocy

Aby otrzymać Duszę Nocy, musimy wydać przynajmniej 12.000 diamentów podczas trwania eventu (23-25 maja). Bestia Daje +40 do każdej statystyki oraz +300 punktów bestii. Nie ma limitu ważności.



wtorek, 20 maja 2014

Magiczne Dusze - Czołgi


Opis i zasady:

Po osiągnięciu 35 poziomu gracz ma możliwość uczestniczenia w pojedynkach Czołgów. Na start gracz otrzymuje Widmo Krwiożercze na 1 levelu. Pozostałe pojazdy można odblokować podnosząc poziom Magicznej Duszy na określony level (za każdy udział w pojedynku otrzymujemy 200 EXP). Podnosząc jej poziom wzrastają też statystyki Czołgu.

Na jednym polu bitwy Czołgów może się znaleźć maksymalnie ośmiu graczy. Są oni przydzielani losowo do jednej z dwóch drużyn. Istnieje także mozliwość skompletowania drużyny w specjalnym pokoju i wtedy wejścia na pole bitwy. Celem bitwy jest pokonanie drużyny przeciwnej. Można tego dokonać na trzy sposoby:

1. Po upływie 25 minut wygrywa drużyna z większą ilością punktów.
2. Walka kończy się automatycznie kiedy wygrywająca drużyna osiągnie o 10.000 pkt więcej niż przegrywająca.
3. Walka kończy się automatycznie kiedy gracze z drużyny przeciwnej opuszczą pole bitwy.

Poruszanie się:

Po polu poruszamy się klikając w miejsce gdzie chcemy sie udać - jak na kampaniach. Każdy czołg ma broń podstawową - aby jej użyć klikamy na jej ikonę w dolnym interfejsie - tak jak podczas zwykłej bitwy PVP. Można też jej użyć wciskając klawisz "1". Możemy najpierw zaznaczyć przeciwnika, w którego chcemy oddać strzał klikając na niego, jeśli tego jednak nie zrobimy czołg automatycznie wyceluje w najbliższy pojazd przeciwnej drużyny. Aby oddać strzał należy mieć wolne pole w linii prostej - każde drzewo, fragmenty budowli i inne przeszkody uniemożliwią oddanie celnego strzału.

Buffy i bonusy:

Co pewien czas na polu będą pojawiały się skrzynie z Buffami oraz Broniami Specjalnymi. Aby je zebrać - klikamy na nie. "Zbieranie" skrzyni trwa 2 sekundy, jeśli w tym czasie otrzymamy strzał od przeciwnika zbieranie zostaje przerwane. Mamy trzy rodzaje Buffów: uzupełnienie 1500 HP czołgu, tarcza oraz przyśpieszenie. W broniach specjalnych mamy jeszcze większy wybór - są one opisane poniżej. Po zebraniu broni jej ikona zostanie dodana do interfejsu. Aby jej użyć klikamy ikonę lub klawisz "Q".  W połowie rozgrywki na polu bitwy pojawia się też boss - zadaje on obrażenia w losowych rejonach pola. Bossa można pokonać a po jego zabiciu pojawią się dodatkowo skrzynie z bombami zadającymi obrażenia wszystkim wrogom (uderzenia pioruna).

Rodzaje czołgów:

Widmo krwiożercze
Wymagany Poziom: 1
Atak: 100
Obrona: 50
HP: 5000
Szybkość: 7
Bonus: podczas ataku 10% szans na odnowienie HP w ilości 50% wartości zadanych obrażeń




Gniewny Grzmot
Wymagany Poziom: 6
Atak: 150
Obrona: 50
HP: 6000
Szybkość: 8
Bonus: 10% szans na zadanie dodatkowych 50% obrażeń




Wilk
Wymagany Poziom: 10
Atak: 170
Obrona: 60
HP: 6500
Szybkość: 8
Bonus: 10% szans na zatrzymanie wroga na 3 sekundy
Istnieje możliwość odblokowania posiadając 365 pkt M. Duszy i opłatą 1000 diamentów


Psotny Duszek
Wymagany Poziom: 13
Atak: 190
Obrona: 60
HP: 7000
Szybkość: 8
Bonus: 15% szans na zatrzymanie wroga na 3 sekundy
Istnieje możliwość odblokowania posiadając 915 pkt M. Duszy i opłatą 1000 diamentów


Rodzaje ataków:


Atak podstawowy - zadaje 100% obrażeń
Czas oczekiwania na nast. strzał - 3 sekundy
Limit użyć: Nie

Napalm - zadaje 200% obrażeń (atak obszarowy)
Czas oczekiwania na nast. strzał - 5 sekund
Limit użyć: 10

Lodowy pocisk - zadaje 180% obrażeń i redukuje prędkość trafionych jednostek o 50% (atak obszarowy)
Czas oczekiwania na nast. strzał - 5 sekund
Limit uzyć: 10

Zatruta strzała - zadaje 120% obrażeń oraz powoduje utratę 50 HP trafionej jednostki co 3 sekundy przez 12 sek.
Czas oczekiwania na nast. strzał - 5 sekund
Limit użyć: 20

Laser - zadaje 180% obrażeń
Czas oczekiwania na nast. strzał - 1 sekunda
Limit użyć: 20

Kręgołamacz - Zadaje 150% obrażeń, 50% szans na zatrzymanie wroga na 3 sekundy
Czas oczekiwania na nast. strzał - 3 sekundy
Limit uzyć: 20

Uderzenie pioruna - Zadaje 200% obrażeń wszystkim wrogim jednostkom na polu
Czas oczekiwania na nast. strzał - 1 sekunda
Limit użyć: Do zniszczenia posiadacza bomby



poniedziałek, 19 maja 2014

Fortuna Kołem Się Toczy

Często narzekamy, że na Kole Fortuny Gildii wypadają same Książki z EXP, że rzadko trafiamy na fajne nagrody, ale czy wiecie, że statystycznie Kamień Bestii wypada na Kole częściej niż np. Księga Doświadczenia 3 levelu? Tak, to prawda. Postanowiłem zakręcic Kołem Fortuny Gildii nieco ponad 900 razy (oczywiście nie jednego dnia) i zapisać jakie nagrody otrzymałem. Co wynikło z mojego testu? Na przykład to, że Kamienie Bestii wypadają częściej niż sławne 2000 Ducha Walki. Najczęściej wypadającymi nagrodami nie są wcale małe ilości Złota, czy Ducha Walki a... Kupony! Tak, najczęściej losowana nagroda w Kole Fortuny Gildii to Kupon x5, pozostałe średnie ilości Kuponów - x10 i x20 również wypadają dosyć często. Powszechnym faktem jest też, że łatwiej jest wylosować na Kole Klejnot 3 Levelu niż Klejnot 2 Levelu! Podobnie jest z Eliksirami - te 3 levelu wypadają znacznie częściej niż te 2 levelu. W ankiecie widać, że najbardziej cenicie sobie Wiertło jako najlepszą nagrodę Koła. Nie jest to jednak najrzadsza nagroda jaka może nam się wylosować! W teście Wiertło wypadło aż 13 razy - to znacznie częściej niż np. Kamienie Powodzenia Lv.6 czy Klejnoty Lv.2. Najrzadziej wypadającą nagrodą okazały się Klucz labiryntu (moja ulubiona nagroda Koło Fortuny) i Kupony x100. A oto szczegółowe dane:


Kołem zakręciłem 932 razy - zużywając 18.760 pkt Kontrybucji, czyli 18.760.000 Złota ;)

piątek, 16 maja 2014

System Run

System Run odblokowuje się na 35 levelu postaci. Każda klasa może uzyskać dostęp do ośmiu Run. Sześć z nich dostępne jest dla każdej klasy: Runa Furii, Krwi, Leczenia, Chaosu, Amnezji i Szału. Oprócz tego klasy mogą uzyskać dostęp do dwóch specyficznych Run:
-Rycerz:  Oczyszczenia, Rozproszenia
-Mag: Rozproszenia, Ochrony
-Łucznik: Oczyszczenia, Ochrony

interfejs Run
Kamienie:

Kamienie są potrzebne do nauki i ulepszania Run. Wyróżniamy dwa rodzaje kamieni - zwykłe i niezwykłe - te drugie służą do nauczenia się Runy pierwszy raz (na przykład Kamień Runy Furii - tylko za jego pomocą możemy nauczyć się Runy Furii). Kamienie zwykłe służą do ulepszania dowolnej runy i dzielą się na: małe, śerdnie i duże - im większy kamień tym więcej daje punktów EXP.

kamienie zwykłe

Kamienie można zdobyć biorąc udział w Pojedynkach Magicznych Dusz (Czołgach) - we wtorki, czwartki, soboty i niedziele od 20:00 do 20:30.

Ulepszanie Run:

Każda runa ma swój określony czas po którym można jej użyć ponownie w czasie walki - czas ten zależy od poziomu Runy. Ilość użyć Runy w czasie jednej walki również jest ograniczony i zależny od poziomu runy oraz od jej rodzaju.

Runa Poziom 1 - ponowne użycie po 75 sekundach
Runa Poziom 2 - ponowne użycie po 70 sekundach
Runa Poziom 3 - ponowne użycie po 65 sekundach
Runa Poziom 4 - ponowne użycie po 60 sekundach
Runa Poziom 5,6 - ponowne użycie po 55 sekundach
Runa Poziom 7,8 - ponowne użycie po 50 sekundach
Runa Poziom 9,10 - ponowne użycie po 45 sekundach

Każda runa potrzebuje punktów EXP aby się ulepszyć (przejść na wyższy poziom).

A oto tabela levelowania Run:

* - niesprawdzone dane

Opisy Run:

Runa Furii

Zwiększa zadawane obrażenia przez 2 rundy




Runa Krwi

Powoduje efekt krwawienia u przeciwnika - traci on HP




Runa Leczenia

Natychmiastowo przywraca HP





Runa Ochrony

Zmniejsza otrzymywane obrażenia przez 2 rundy





Runa Rozproszenia

Zabiera wrogowi pozytywne buffy



Runa Oczyszczenia

Oczyszcza negatywne buffy



Runa Szału

Natychmiastowo przywraca Szał Bitewny





Runa Zamieszania (Chaosu) 

Zadaje obrażenia wybranemu wrogowi, istnieje szansa że cel zaatakuje własne jednostki/drużynę




Runa Zapomnienia (Amnezji)

Zadaje obrażenia przeciwnikowi, istnieje szansa na zablokowanie kilku jego skilli




niedziela, 11 maja 2014

Patch 1.6 - Wasze głosy

W ostatniej ankiecie najwięcej z Was stwierdziło, że najlepszym punktem przyszłej aktualizacji będą ulepszone kampanie - tylko 1 próba dziennie zamiast trzech oraz zwiększona liczba nagród. Pozwoli to napewno zaoszczędzić trochę czasu i sprawniej zdobywać  materiały do syntezy setów. Poza tym wykonywanie tej samej kampanii 3 razy jest zdecydowanie nudne i męczące. A oto wyniki szczegółowe:

W ankiecie oddano 432 głosy. Zapraszam do następnej :)

sobota, 10 maja 2014

Przewodnik po Chwale i Medalionach

Chwała jest kolejnym systemem w Legend Online dzięki któremu ulepszamy swoją postać. Punkty Chwały zdobywamy na Polu Bitwy oraz na Wojnach Gildii. Po osiągnięciu danego pułapu Chwały otrzymujemy przypisany do niego przydomek oraz możliwość zakupu specjalnego Orderu w Sklepie Areny. W przypadku pola bitwy Chwałę otrzymujemy za pokonywanie przeciwników (im silniejszego chwałą przeciwnika pokonamy tym więcej jej otrzymamy) oraz za ranking końcowy Pola Bitwy - przegrana drużyna +30 a wygrana +90. Na Wojnach Gildii Chwałę otrzymujemy za sam udział i jest jej zdecydowanie więcej. Chwała pozwala też odblokować ekwipunek w Sklepie Areny, a od piątego poziomu (Rycerz) walcząc na Polu Bitwy możemy ją również tracić (za przegrane walki). Dziennie jeden gracz może zarobić 3000 pkt Chwały (dotyczy to również użycia Zwoju Podwójnej Chwały).

Poziom 1 - Piechur

- potrzebna Chwała: 2.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 11
- wymagany level postaci: 30
- odblokowuje się: możliwość zakupu Naszyjnika i Czapki 45 Lvl

- Medalion:

Order Legionisty
Cena: 1000 Orderów
Czas przydatności: 30 dni
Właściwości: Obrażenia +10%, Wytrzymałość +30


Poziom 2 - Centurion

- potrzebna Chwała: 4.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 14
- wymagany level postaci: 30
- odblokowuje się: możliwość zakupu Zbroi i Broni 45 Lvl

- Medalion:

Order Centuriona
Cena: 1200 Orderów
Czas przydatności: 15 dni
Właściwości: Obrażenia +12%, Otrzymane obrażenia -4%, Wytrzymałość +60


Poziom 3 - Strażnik

- potrzebna Chwała: 7.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 19
- wymagany level postaci: 30
- odblokowuje się: możliwość zakupu Naszyjnika i Czapki 55 Lvl

- Medalion:

Order Strażnika
Cena: 1400 Orderów
Czas przydatności: 7 dni
Właściwości: Obrażenia +15%, Otrzymane obrażenia -6%, Wytrzymałość +90


Poziom 4 - Weteran

- potrzebna Chwała: 10.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 26
- wymagany level postaci: 30
- odblokowuje się: możliwość zakupu Zbroi i Broni 55 Lvl

- Medalion:

Order Weterana
Cena: 1600 Orderów
Czas przydatności: 7 dni
Właściwości: Obrażenia +18%, Otrzymane obrażenia -8%, Wytrzymałość +120


Poziom 5 - Rycerz

- potrzebna Chwała: 32.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 35
- wymagany level postaci: 30
- odblokowuje się: możliwość zakupu Kart Konia Kawalerii Cesarskiej

- Medalion:

Order Prawego
Cena: 1800 Orderów
Czas przydatności: 7 dni
Właściwości: Obrażenia +20%, Otrzymane obrażenia -10%, Wytrzymałość +150, Liczebność Armii +30


Poziom 6 - Paladyn

- potrzebna Chwała: 60.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 46
- wymagany level postaci: 41

- Medalion:

Order Paladyna
Cena: 2000 Orderów
Czas przydatności: 7 dni
Właściwości: Obrażenia +22%, Otrzymane obrażenia -12%, Wytrzymałość +180, Liczebność Armii +50


Poziom 7 - Kawaler 

- potrzebna Chwała: 88.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 59
- wymagany level postaci: 41

- Medalion:

Order Kawalera
Cena: 2200 Orderów
Czas przydatności: 7 dni
Właściwości: Obrażenia +24%, Otrzymane obrażenia -14%, Wytrzymałość +210, Liczebność Armii +70


Poziom 8 - Kanclerz

- potrzebna Chwała: 126.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 74
- wymagany level postaci: 51

- Medalion:

Order Kanclerza
Cena: 2400 Orderów
Czas przydatności: 7 dni
Właściwości: Obrażenia +28%, Otrzymane obrażenia -16%, Wytrzymałość +240, Liczebność Armii +100


Poziom 9 - Wódz

- potrzebna Chwała: 176.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 91
- wymagany level postaci: 51

- Medalion:

Order Marszałka
Cena: 2600 Orderów
Czas przydatności: 7 dni
Właściwości: Obrażenia +32%, Otrzymane obrażenia -18%, Wytrzymałość +270, Liczebność Armii +150, Unik +600, Atak Krytyczny +600


Poziom 10 - Imperator


- potrzebna Chwała: 240.000
- minimum Punktów Chwały za wygrany pojedynek: 00
- wymagany level postaci: 56

- Medalion:

Order Imperatora
Cena: 2800 Orderów
Czas przydatności: 7 dni
Właściwości: Obrażenia +40%, Otrzymane obrażenia -20%, Wytrzymałość +300, Liczebność Armii +200, Unik +700, Atak Krytyczny +700




Istnieje także możliwość otrzymania przydomków:

- Blask Chwały - za miejsce w pierwszej dziesiątce Rankingów Chwały
- Boska Chwała - za pierwsze miejsce w Rankingach Chwały