sobota, 28 czerwca 2014

Walka Bogów - Wyniki 06.2014


Serdeczne gratulacje dla zwycięzców czerwcowej Walki Bogów. Najlepszym strzelcem w Polsce został gracz OLUNI4, najlepszym wojownikiem Lara17 a mistrzem magów jest Pijaczka. Wszystkim pozostałym graczom życzę powodzenia w przyszłych Walkach Bogów!

WOJ TOP 8:


MAG TOP 8:


ŁUK TOP 8:


Klejnot Mroku


Klejnoty Mroku są przedmiotami potrzebnymi do ukończenia codziennej misji gildyjnej. Na każdym poziomie misji potrzebujemy inną ilość Klejnotów aby zaliczyć questa. Po uzbieraniu odpowiedniej ilości quest podświetla się na zielono. Klikamy na niego i misja zostaje ukończona a my otrzymujemy dużą ilośc EXP. Ilość klejnotów potrzebna do ukończenia misji jednocześnie znika z naszego plecaka. Questa można ukończyć 1 raz dziennie.

Skąd wziąć Klejnoty Mroku?

- Skrzynia Próby
- Skrzynie z Kampani
- Koło Fortuny Gildii

czwartek, 26 czerwca 2014

Walka Bogów - Czerwiec 2014


Czerwcowa Walka Bogów jest pierwszą edycją tego comiesięcznego eventu. Rozpoczyna się już dziś o 19:55. Każdy zawodnik poziomu 50 i wyższego może uczestniczyć. Do stoczenia jest 15 walk. Między walkami są 2-3 minutowe odstępy. Za każdą walkę otrzymujemy punkty. Do zdobycia jest minimum 2000 a maksymalnie 4000 punktów w pierwszym etapie. Spośród kilku tysięcy zawodników do drugiego etapu przejdzie tylko 100. Tam będą mogli zdobyć większą ilość Kryształów Chwały oraz inne nagrody.

SYSTEM PUNKTACJI:

Walki 1-5:

Wygrana - 200 pkt, przegrana - 80 pkt

Walki 6-10:

Wygrana - 250 pkt, przegrana - 140 pkt

Walki 11-15:

Wygrana - 350 pkt, przegrana - 180 pkt



SKLEP CHWAŁY:


 NAGRODY ZA TOP 100:



Okres ważności Bestii za 1 miejsce to 20 dni, za 2 miejsce 15 dni a za 3 miejsce 10 dni.

Po zakończeniu pierwszego etapu punkty zostaną przeliczone na Kryształy Chwały w stosunku 1:5, czyli za np. 2000 punktów gracz otrzyma 400 Kryształów Chwały. Od tego czasu na wydanie Kryształów zostaje kilka dni. Kryształy resetują się 1 lipca 2014 . Nie ma możliwości przeniesienia Kryształów na kolejne Walki Bogów. W przypadku niewykorzystania Kryształów zostaną one utracone. Po ogłoszeniu wyników TOP100 uaktywni się system obstawiania zawodników. W zakładach można wziąć udział od 35 poziomu.

wtorek, 24 czerwca 2014

Baszta Króla


Baszta Króla jest kolejną survivalową Kampanią Specjalną dostępną we Wrotach Bohatera dla graczy od 38 levelu. Wyróżniamy cztery poziomy trudności - łatwy, normalny, trudny i koszmarny. na początku dla wszystkich graczy dostępny jest jedynie tryb łatwy. Dopiero po odblokowaniu kolejnych trybów możemy brać w nich udział. Kolejne poziomy trudności odblokowujemy przejściem całego poprzedniego poziomu trudności czyli aby odlokować poziom normalny musimy ukończyć poziom łatwy. 


Aby walczyć w Baszcie Króla należy skompletować drużynę czterech graczy i wejśc w Basztę Króla w zakładce 'Rozgrywka'. Po przeniesieniu się do Baszty podchodzmy do Króla i klikamy 'Walcz'. Na każdym poziomie trudności możemy stoczyć 5 walk. Walki te są od siebie oddzielone - mamy możliwośc zmiany skilli itp. pomiędzy walkami. Każda walka jest nieco trudniejsza od poprzedniej. Naszymi przeciwnikami są lustra graczy o wysokiej pozycji w rankingach międzyserwerowych zwane Cieniami. Oczywiście ich moc jest zredukowana w zalezności od poziomu trudności. Na poziomie Łatwym walczymy z graczami na pozycji 13-16 w rankingu, na poziomie normalnym z graczami na pozycji 9-12, na poziomie trudnym z graczami na pozycji 5-8, a w trybie koszmarnym z top 4 rankingu międzyserwerowego. UWAGA! Parametry tych postaci są pobierane codziennie w czasie restartu serwera. Możecie poprosić tych graczy aby pod koniec dnia - przed restartem serwera - rozebrali się, zdjęli astro itd. Wtedy znacznie łatwiej osiągniecie poziomy trudne i koszmarne a nagrody na nich są warte zachodu!


Nagrody:

Za ukonczenie każdej walki otrzymujemy Skrzynię Króla. Ponadto z sam udział w baszcie Króla (nawet jeśli nie ukończymy żadnej walki) otrzymamy materiały do zespolenia Bestii (Dusze Cienia).

Skrzynie za poziom Łatwy mogą zawierać jedną z następujących nagród:
- Mała Perła Ducha Walki x5
- Dusza Cienia x1
- Kryształ Imprintu x5
- Kamien Runy x5
- Order x20

oprócz tego za udział kazdy otrzymuje Dusza Cienia x10

Skrzynie za poziom Normalny mogą zawierać jedną z następujących nagród:
- Kamień Legndarny Lv.60 x2
- Dusza Cienia x1
- Kryształ Imprintu x15
- Kamien Runy x15
- Order x60

oprócz tego za udział kazdy otrzymuje Dusza Cienia x12


Skrzynie za poziom Trudny mogą zawierać jedną z następujących nagród:
- Czarodziejski Kamień Lv.6 x3
- Dusza Cienia x2
- Kryształ Imprintu x45
- Kamien Runy x45
- Order x180

oprócz tego za udział kazdy otrzymuje Dusza Cienia x14


Skrzynie za poziom Koszmarny mogą zawierać jedną z następujących nagród:
- Kamień Legndarny Lv.70 x1
- Dusza Cienia x3
- Kryształ Imprintu x120
- Kamien Runy x120
- Order x500

oprócz tego za udział kazdy otrzymuje Dusza Cienia x16

poniedziałek, 23 czerwca 2014

System Ochrony Losu

kliknij na obraz aby powiększyć

System Ochrony Losu odblokowujemy na 55 levelu postaci. Aby wejść w niego klikamy naszą postać lub Plecak - znalduje się tuż pod Systemem Imprintu. Do levelowania Ochrony Losu używamy Kamieni Losu. Zbobyć je możemy na Kole Losu zlokalizowanym również w interfejsie Ochrony Losu. Z Koła może nam wypaść 1,2,3,4 lub 10 Kamieni Losu. Każdy gracz ma jedną darmową próbę zakręcenia dziennie. Kolejne próby są za diamenty. Istnieje także możliwość zapłacenia 120 diamentów w opcji przetłumaczonej jako 'wybór 1-2 nagrody'. W rzeczywistości jest to ominięcie dwóch najniższych nagród na kole czyli 1 i 2 Kamieni. 


Aby podnieść Ochronę Losu na 1 level potrzebujemy 58 Kamieni Losu. Pierwszy level zapewnia nam +100 punktów Ataku, +1000 punktów Życia oraz 20% szans na zignorowanie 250 pkt Odporności przeciwnika. Każdy kolejny poziom podwyższa te statystyki o 100%, czyli na drugim levelu mamy +200 Ataku, +2000 Życia i 20% szans na zignorowanie 500 pkt Obrony przeciwnika. Na piątym levelu Ochrony Losu otrzymujemy także świetlistą "aureolę" widoczną pod naszymi stopami. Co każde 5 leveli jest ona inna - bardziej skomplikowana i świecąca. Aureola nie daje jednak dodatkowych statystyk, jest tylko opcją wyglądu. W późniejszych patchach otrzymamy także możliwość levelowania nowej aury - defensywnej. 

Wygląd aury:


kliknij na obraz aby powiększyć



Walka Bogów


Jest to comiesięczny międzyserwerowy event w którym każdy gracz powyżej 50 levelu mierzy się z innymi graczami swojej klasy. Łucznicy z Łucznikami, Magowie z Magami, Rycerze z Rycerzami - nie ma możliwości trafienia innej klasy niż nasza. Event trwa około godziny i składa się z 15 walk za które otrzymuje się punkty w zależności od wyniku walki. Po walkach nastąpi sumowanie punktów i gracze otrzymają Kryształy Chwały - tym więcej im więcej punktów. Ilośc Kryształów Chwały to zdobyte punkty dzielone na 5 (czyli za 3000 punktów dostaniesz 600 Kryształów Chwały). Kryształy Chwały można wymienić na nagrody w Sklepie Chwały. Nagrody są dosyć atrakcyjne - Kamienie Bestii, Kryształy Imprintu, Klejnoty Mroku, Kamienie Runiczne, Legendarne Kamienie, a nawet Bestie (starczy na nie tylko najlepszym). 100 graczy którzy zdobedą największą ilość punktów zostaje zakwalifikowanych do drugiego etapu, który odbywa się 3 dni później. Będą mieli tam szanse zdobyć jeszcze więcej Kryształów Chwały a najlepsi otrzymają również atrakcyjne nagrody dodatkowe (czasami Skrzydła, czasami Bestie).




SYSTEM PUNKTACJI:

Walki 1-5:

Wygrana - 200 pkt, przegrana - 80 pkt

Walki 6-10:

Wygrana - 250 pkt, przegrana - 140 pkt

Walki 11-15:

Wygrana - 350 pkt, przegrana - 180 pkt

Aby wejść w Walkę Bogów należy kliknąć ikonę umieszczoną u góry (tam gdzie ikony Areny, Pole Bitwy, Bossa Świata itd.) Ikona jest aktywna tylko wtedy kiedy Walka Bogów jest już bliska (zagranicą Walka Bogów odbywa się przeważnie w trzeci czwartek miesiąca). Ikona pojawi się więc około 3-4 dni wcześniej - przeważnie w poniedziałek poprzedzający tą rozgrywkę. Kiedy wejdziemy już w interfejs Walki Bogów możemy zobaczyć jakie nagrody możemy zdobyć (Sklep Bogów). Znajdziemy tam też system bukmacherski pozwalający nam na postawienie na to kto stanie na podium Walki Bogów. Udział w zakładach kosztuje diamenty a do wygrania są duże ilości Kryształów. I w końcu znajdziemy tam też ikonę Start - 5 minut przed rozpoczęciem ikona zacznie być aktywna i możemy przenieść się wtedy do specjalnego pokoju z którego będziemy przenoszeni na walki.



System parowania nie jest do końca jasny, wiadomo że w późniejszych wersjach walczymy z zawodnikami którzy mają taką samą ilośc wygranych i przegranych walk co my - niezaleznie od levelu. Sytuacje gdzie 50 level spotyka level 80. są bardzo powszechne. Wcześniejszy system parowania również jednak doprowadzał do takich sytuacji więc niewiele się zmieniło. Uwaga - podczas Walk Bogów system Nałożenia Pieczęci nie działa. Na koniec - warto mieć przygotowane następujące rzeczy: Koło Błogosławieństwa na 50%, po jednym eliksirze 5 levelu z każdego rodzaju oraz po 2 scrolle z każdego rodzaju - tylko w ten sposób zmaksymalizujemy swoje szanse na wysokie miejsce, lub porządną ilośc kryształow.

 

sobota, 21 czerwca 2014

Wartune Polska - Start!

Zapraszam wszystkich serdecznie na bloga Wartune Polska - jest to kolejny blog mojego autorstwa. Jeśli jesteś aktywnym graczem Wartune i lubisz czytać informacje po polsku lub jesli chcesz po prostu zobaczyć co słychać na Wartune - wpadaj! Mamy w tej chwili event, w którym przy odrobinbie szczęścia można zgarnąć aż dwie bestie bez wydawania kasy więc dzieje się niemało ;) Mam nadzieję że blog przypadnie Wam do gustu. Miłego grania!
aby przejść na bloga kliknij w obraz
WARTUNE POLSKA

środa, 18 czerwca 2014

Legend Online czy Wartune?

Zapraszam do nowej sondy, w której pytam o to w którą z tych dwóch gier gracie. Legend Online czy Wartune? A może w obie? Już niedługo startuje nowy blog w całości poświęcony zagranicznej wersji gry, czyli Wartune. Mam nadzieję, że wielu z Was również tam znajdzie coś dla siebie ;)

Zapraszam też fanów Wartune do Wartune-Mini-News. Okienko to znajduje się bezpośrednio nad czatem. Znajdziecie tam skróty najważniejszych wiadomości ze świata Wartune. Po starcie nowego bloga klikając w logo Wartune będziecie mogli bezpośrednio przenieść się na niego. O starcie poinformuję oczywiście tutaj :)

UPDATE: Ankieta cudownie zadziałała :D Zapraszam:)

Arena


Arena Solo dostępna jest po wejściu na Arenę w mieście gracza. Opcja ta jest dostępna od 13. levelu postaci. Pojedynkować możemy się przez cały dzień - nie ma limitu godzin, z tym że dostępnych jest 20 pojedynków dziennie. Każdy pojedynek można rozegrać co 10 minut za wyjątkiem konta VIP - wtedy odliczanie nie obowiązuje. Po wejściu w opcję duel gracz ma do wyboru czterech innych graczy na nieco wyższej pozycji w rankingu solo niż on sam. Gracze Ci są wyświetlani losowo i można powtarzać ich losowanie bez końca wychodząc z Areny i wchodząc ponownie. Kiedy wybierzemy już przeciwnika dochodzi do pojedynku. Po wygranej walce zajmujemy jego pozycję w rankingu a on zostaje zepchnięty na naszą starą pozycję. W przypadku przegranej pozycje w rankingu nie ulegają żadnej zmianie. Po walce gracz otrzymuje małą nagrodę. Można ją wybierać spośród pięciu kart z nagrodami.

Podczas pojedynku gracz przeciwnika jest sterowany przez komputer. System wybiera spośród skilli, które aktualnie jego postać ma wybrane jako aktywne, na polu areny pojawiają się jednostki które również ma aktualnie aktywne. Twoja postać musi jednak walczyć aktywnie - tryb automatyczny jest wyłączony. Możesz używać scrolli, eliksirów oraz run. Co trzy dni gracze zostają nagrodzeni za ranking odpowiednią ilością Złota oraz Ducha Walki.


Arena Multi dostępna jest od 22 levelu postaci. Aby wziąć udział w rozgrywce należy wejść do budynku Areny w mieście lub bezpośrednio pod ikoną "Arena" która jest wyświetlana w godzinach rozgrywki. Należy skompletować drużynę trzech graczy, najlepiej o podobnych levelach. Walka toczy się przeciwko trzem graczom losowej przeciwnej drużyny, niejasne są reguły parowania drużyn (niektórzy twierdzą, że dobierane są levelami inni że walecznością). Arena Multi jest rozgrywką międzyserwerową. Każdy gracz może wziąć udział w 30 walkach. Nagrodą są Ordery i punkty międzyserwerowe.

 


niedziela, 15 czerwca 2014

Tajemnicze Nowe Bestie



W Stajniach pojawiły się niedawno nowe Bestie o których nic nie wiadomo. Jest to kilka Bestii, których wcześniej nie można było zdobyć, ani nie można ich zdobyć na dzień dzisiejszy, ponieważ nie wiemy w jaki sposób zdobyć karty - a są one potrzebne do ich przywołania - tak wynika z opisu. Stawiam, że albo jest to błąd albo Bestie które będą do zdobycia w przyszłych eventach. Jako, że są one zakluczone nie bardzo widzimy jak dokładnie wyglądają, więc oto zdjęcia ich odblokowanych wersji (niestety bestii Białego Połysku nie udało mi się znaleźć, jeśli komuś się to uda proszę o zdjęcie na maila).

DOLNA MAŁPA ŚNIEŻNA:

BESTIA MOKI:

PŁOMIEŃ:

MROŹNY NIEDŹWIEDŹ: 

A tak wogóle podobają Wam się? Która najbardziej? :)

piątek, 13 czerwca 2014

Skrzynia Próby


Skrzynia Próby jest nagrodą za przejście poziomu w Baszcie Prób - przechodząc np. 8 poziomów otrzymamy 8 Skrzyń Próby. Każda Skrzynia Próby może zawierać jeden z poniższych przedmiotów:
- 2x Kryształ Mroku
- 20x Kupon
- Fragment Krzyku Mody
- Kamień Powodzenia Lv.9
- 10.000 Szafirów
- Krzyk Mody

ZOBACZ TEŻ: DROPY ZE SKRZYŃ PRÓBY

Runa Szczęścia

Runa Szczęścia jest przedmiotem potrzebnym do poniesienia szans powodzenia syntezy odzieży na wyższy poziom. Im wyższy poziom chcemy uzyskać tym więcej Run Szczęścia będziemy potrzebować. W przypadku skrzydeł zapotrzebowania na Runy Szczęścia jest 5x większe niż w przypadku pozostałych elementów odzieży.

Skąd wziąć Runę Szczęścia?

- sklep: cena to 298 diamentów

Krzyk Mody

Krzyk Mody jest materiałem potrzebnym do syntezy odzieży. Można go wykorzystać do podniesienia poziomu danej odzieży na wyższy level. Krzyk Mody nie może być użyty do stworzenia odzieży. Im wyższy poziom odzieży chcemy uzyskać tym więcej Krzyków Mody potrzebujemy. Zobacz też: Synteza odzieży.

Skąd wziąć Krzyk Mody?

- synteza Fragmentów Krzyku Mody w Kuźnii,
- ze Skrzyni Próby (niskie szanse),
- eventy specjalne,
- sklep: koszt to 295 diamentów.

Fragment Krzyku Mody


Fragment Krzyku Mody jest przedmiotem, który służy do syntezy Krzyku Mody. Z każdych 10 Fragmentów Krzyku Mody możemy uzyskać jeden Krzyk Mody. Syntezę przeprowadzamy w Kuźnii. Koszt syntezy to 100.000 Złota.

Gdzie znaleźć Fragment Krzyku Mody?

Fragmenty Krzyku Mody możemy uzyskać ze Skrzyń Próby - nagrody za przechodzenie Baszty Prób. Szanse na uzyskanie Fragmentu Krzyku Mody ze Skrzyni Próby wynoszą około 9%.

niedziela, 8 czerwca 2014

Trick: Sprawdź walecznośc zanim splądrujesz

Niektórzy z nas wiedzą już doskonale kogo mogą plądrować a kogo nie. Znamy waleczności swoich przeciwników na pamięć, szczególnie jeśli mamy swoje stałe żródła do plądrowania. Ale co zrobić jeśli nie jesteśmy pewni co do tego czy dany zamek można splądrować? Level niewiele nam mówi, bo 70 poziom może mieć zarówno 30 jak i 70k waleczności. Zdarza się, że przegrywamy walkę co pozbawia nas jednej próby za którą mogliśmy mieć trochę Szafirów i kto wie ile Złota... Jest prosty sposób aby sprawdzić czy dany zamek nadaje się do najechania :) 

Po pierwsze musimy podjechać do wybranego przez nas zamku. Kiedy wyskoczy nam okno informujące o właścicielu zamku nie klikamy ATAK tylko jego nick - w miejscu zaznaczonym na czewono.



Po kliknięciu pojawiają się wszelkie możliwe informacje o graczu - jego walecznośc, statystyki, ekwipunek itd. Teraz już wiesz czy dasz mu radę czy nie. Owocnego plądrowania! :)


sobota, 7 czerwca 2014

Czołgi: Jak grać i wygrywać

Aby osiągać dobre wyniki w walkach Magicznych Dusz trzeba wiedzieć przede wszystkim na czym polega rozgrywka - aby się dowiedziec zapraszam TUTAJ.

Kiedy zostaniemy przeniesieni na pole bitwy dusz od razu musimy zorientować się ilu przeciwników mamy w tej chwili na polu. Może się okazać, że przeciwnik jest tylko jeden a my weszliśmy grupą czterech czołgów - wtedy jak najszybciej zabijamy przeciwnika wielokrotnie. Istnieje szansa że przeciwnik się zdenerwuje i wyjdzie z rozgrywki widząc że nie ma szans i niewiele może zrobić (true story:D ) a nawet jesli nie to kilkukrotne zabicie przeciwnika zbliży nas do przewagi 10000:0 dzięki której zakończymy walkę przed czasem z wygraną na koncie.

Za każde zabicie przeciwnika (oddanie ostatniego strzału) otrzymujesz 800 pkt. Jest to najlepiej punktowana akcja w całej rozgrywce i tylko i wyłącznie zadając ostateczne strzały można nazbierać dobrą ilość pkt.

Kiedy pojawiają się skrzynie z broniami rzucamy się jak najszybciej na Broń Laserową. Jest to najszybciej działająca broń, czas przeładowania to tylko 1 sekunda więc wystrzeliwujemy 20 strzałów naprzemiennnie ze standardowymi strzałami (starczy to spokojnie na zabicie 2-3 przeciwników jeśli nie mają odnowionego HP) a następnie szybko chwytamy obojętnie jaką broń - są bardzo małe szanse że po wystrzeleniu Laseru nie zostanie już żadna skrzynka z bronią. Na tej drugiej broni trwamy do następnego rozdania skrzyneczek. W międzyczasie pojawią się też skrzynie z dodatkowym HP, Tarczą i Przyśpieszeniem. Zbieramy oczywiście z każdej po jednym pozwalając naszym kolegom z grupy aby zebrali też coś dla siebie. Jeśli widzimy, że czołg przeciwnej drużyny próbuje zebrać skrzynię oddajemy szybko strzał w niego. Trafienie natychmiast przerywa jego zbieranie skrzyni. Możemy w tym czasie poczekać aż ktoś z naszej drużyny ją zbierze lub jeśli jesteśmy blisko - zacząć pobieranie sami. Taka sama sytuacja jest w przypadku skrzynek z bronią.

Nie strzelamy do przeciwników z tarczą na sobie bo nie ma to sensu - tarcza nie ma granicy wytrzymałości obrażeń a granicę czasową, więc znika i tak zawsze po tym samym czasie."Zajmujemy się" wtedy tymi, którzy nie zdążyli pobrać tarczy.

Strzelamy cały czas, bez względu na to ilu jest przeciwników i jaka ilość hp im została - każdy celny strzał to punkty, przy 25-minutowej rozgrywce tych "małych ilości" punktów można zdobyć tyle, że może to wpłynąć znacząco na naszą pozycję w rankingu.

Ostatnia sprawa - nie czekamy w czterech na respawn przy czołgu który ma hp na 1 strzał. Wiadomo, że każdy chciałby zgarnąć te 800 punktów ale jest to strata czasu. I tak tylko jeden z Was otrzyma punkty a reszta zmarnuje czas, w którym mogliby już zacząć punktować pozostałe czołgi przeciwników.

To chyba na tyle, jeśli przypomnę sobie coś jeszcze to dopiszę, życzę tradycyjnie miłego grania :)

Moja Postać

Kilkoro z Was chciało zobaczyć moją postać, którą gram więc trochę się pochwalę. Od razu uprzedzam, że jest to postać Wartune a nie Legend Online. Gram na Kabam, serwer 32 europejski, Łucznik standardowo. Mam też dwie postacie na polskich serwerach oraz Rycerza na Wartune R2 ale ta postać jest zdecydowanie moją ulubioną. Rycerz jest nawet silniejszy, ale Łucznik to moja ulubiona klasa a poza tym jest to postać w którą włożyłem najwięcej pracy i serca i jednocześnie najmniej pieniędzy. Apropo pieniędzy. Dziś odkryłem 60 złotych na moim koncie PayPal więc postanowiłem wydać 30 z nich i kupić 1000 diamentów (na Łuku). Za tego tysiaka kupiłem 26 skrzyneczek eventowych z których można wylosować oprócz pierdół typu 2xKamień Bestii itd. fajne skrzydła. Szanse oczywiście takie same jak u nas czyli bliskie zeru. Otworzenie skrzyneczek zajęło mi nie więcej niż 10 sekund i kiedy spojrzałem do plecaka moje serce zabiło mocniej. Moim oczom ukazały się nie jedne ale aż dwie pary skrzydeł! Niech Was nie zmyli moje szczęście - te skrzydła naprawdę trudno dostać. Na tyle trudno, że spośród wszystkich "casherów", "diaxiarzy" i jak Wy ich tam jeszcze zwiecie ;) nie widziałem ich jeszcze u nikogo. No. Taki fart. Dobra to teraz pokazuję co mam.

POSTAĆ:

Tak. Mam 70 level i set na 55. Sześćdziesiątka się robi, ale... powoli :) Mam już 2 części w schowku Gildii, ale muszę przyznać, że jestem leniwy w przechodzeniu multi ;) Waleczność 81500 czyli przeciętnie jak na mój serwer. Nie jestem jednym z najsilniejszych :P

PLECAK 1:

PLECAK 2:


SEJF GILDII:

ASTRO:

No i to chyba wszystko... Nie będę pokazywał Sylphów żeby nie mącić Wam w głowach, za 2-3 miesiące pojawią się u nas to wtedy pogadamy o nich :) Bestii też nie ma sensu pokazywać bo mam tylko te standardowe, nie wydaję kasy na eventy, więc nie miałem jak zdobyć tych lepszych. To tyle, pozdrawiam i życzę miłego grania :)

czwartek, 5 czerwca 2014

Baszta Króla - video

Zapraszam do obejrzenia poniższego filmiku - przedstawia on rozgrywkę na Baszcie Króla - kampanii specjalnej w której będziemy mogli uczestniczyć już po kolejnej aktualizacji. Video pokazuje drugi poziom trudności - Normalny, który jest rekomendowany dla drużyn powyżej 80.000 waleczności. Dla słabszych graczy będzie oczywiście poziom Łatwy :)


Poza Miastem

Tereny "Poza Miastem" spotykamy w grze pierwszy raz podczas wstępnego tutorialu. Jest to obszar poza zamkiem gracza, na którym możemy uczestniczyć w kilku aktywnościach takich jak plądrowanie zamków innych graczy, zdobywanie kopalni złota, zdobywanie skrzyń z ekwipunkiem i walka z potworami. Udane plądrowanie zamków dostarcza nam 10% złota posiadanego przez atakowanego gracza oraz ilość szafirów równą 50 x level plądrowanego gracza. Zajmowanie kopalni dostarcza nam złoto, ale nie możemy posiadać wiecej niż dwóch kopalni naraz, kopalnie ponadto kończą się w okresach co 12 godzin i pojawiają się nowe - należy wtedy zająć kopalnie ponownie. Skrzynie ze Skarbem dostarczają nam przedmioty ekwipunku, które najlepiej wykorzystać przerabiając je na Kamienie Święcenia, natomiast za walki z potworami otrzymamy Perły Ducha Walki.

Po terenach pozamiejskich poruszamy się na zasadzie point&click, jeśli posiadamy Bestię dotrzemy do wybranej lokalizacji szybciej. Mamy również możliwość teleportacji do wybranej lokalizacji oraz wpisania koordynatów numerycznych aby znaleźć dany punkt na mapie.



Kopalnia Złota - aby zaatakować kopalnię klikamy na nią, kopalnia może być już zajęta przez innego gracza - pojawi się wtedy nad nią jego nick, aby przejąć kopalnię musimy stoczyć walkę z nim oraz jego jednostkami.


Skrzynia ze Skarbem - aby zdobyć skrzynię należy na nią kliknąć i stoczyć krótką walkę z potworami, po zwycięstwie zawartość skrzyni trafia do Plecaka.



Zamki - każdy gracz posiada swój zamek. Aby go splądrować klikamy na zamek a następnie toczymy walkę. Najechanie kursorem na zamek pokazuje level danego gracza. Jeśli wygramy walkę otrzymamy złoto oraz szafiry. Wyróżniamy 3 rodzaje wyglądu zamków - zwykłe, vip, oraz vip poziomu 9.


Wioski - w te miejsca możesz teleportować swój zamek.

WALKA Z POTWORAMI POZA MIASTEM