Baszta prób jest kampanią wielopoziomową dla graczy od 46 levelu. Dostęp do kampanii we Wrotach Bohatera, pod zakładką Rozgrywka. Po wejściu do Baszty i rozpoczęciu walk nie ma możliwości zmiany szyku, kupienia czegokolwiek, lub użycia czegokolwiek z plecaka. Stawiamy czoła Bossom znanym z innych kampanii, pomiędzy walkami nie ma przerw. Każdy kolejny Bossa jest silniejszy, dostajemy jednak zestaw czterech dodatkowych skilli do wykorzystania w trakcie pojedynków. Żaden z Bossów nie może zostać spowolniony ani zatrzymany.
- odliczanie do następnego użycia: 120 sekund,
- odliczanie do następnego użycia: 60 sekund,
- odliczanie do następnego użycia: 60 sekund,
- liczba dostępnych użyć: 3.
- odliczanie do następnego użycia: 120 sekund,
- liczba dostępnych użyć: 1.
KAŻDY SKILL MOŻNA WYKUPIC ABY UŻYĆ WIĘKSZĄ ILOŚĆ RAZY W SKLEPIE BASZTY, ZA DIAMENTY.
BOSSOWIE:
Słaby początkowy Boss. Atakuje jednego gracza, głównie w przednim rzędzie.
Atakuje głównie słabym atakiem obszarowym. W połowie swojego paska zycia przywołuje 4 słabe jaszczurki do pomocy.
Pojawia się z czterema dodatkowymi robakami które są bardzo silne. Najlepiej wykorzystać wtedy dodatkowy skill obronny.
Zadaje silne ciosy w każdej rundzie, na końcowym pasku życia używa przyśpieszenia.
Bardzo podobne ataki do Bossa z czwartej rundy, niewiele trudniejszy.
Zaczyna zwykłym atakiem, potem zadaje niezwykle silny pojedynczy cios. Nastepnie normalny atak a potem bardzo silny podwójny atak. Kontynuuje dwoma normalnymi atakami, następnie znów zadaje bardzo silny pojedynczy atak. Te silne pojedyncze ataki zadają 20-25k obrażeń graczom powyżej 50.000 waleczności.
Zadaje co kilka rund cios podobny do deszczu meteorytów zadający wszystkim graczom dosyć duże obrażenia, poza tym nic szczególnego.
Bardzo silny atak obszarowy w drugiej rundzie a następnie co 4 rundy.
Używa słabszych ataków niż poprzedni Boss, ale za to więcej obszarówek. Używa też buffu odbicia 50% dmg w stronę przeciwnika.
Oczyszczenie Maga jest niezbędne - ten Boss rzuca czar Krwawienia zadający 10.000 dmg.
Oczyszczenie Maga niezbędne, plus Łucznik z redukcją buffów rekomendowany. Tankujący powiniem mieć silną obronę magiczną.
LEVEL 17:
LEVEL 18:
LEVEL 19:
LEVEL 20:
Okazjonalnie wraz z losowym Bossem może pojawić się złoty skrzat po którego zabiciu cała ekipa otrzymuje losowy dodatkowy skill.
LEVEL 18:
LEVEL 19:
Okazjonalnie wraz z losowym Bossem może pojawić się złoty skrzat po którego zabiciu cała ekipa otrzymuje losowy dodatkowy skill.
-------------------------------------------------------------
LVL12 Nazywa się "KRZYŚ" http://scr.hu/0d5u/rt7j0 , dostaje buffa 1000% ataku
OdpowiedzUsuńPozdrawiam Rin0 :)
hahahahaha Krzyś dobre :) dzięki Rin0 :)
UsuńHmmm... Ja tam z serwera europejskiego jestem... i mam jedno zastrzeżenie bossy 3-5 jeśli nie zciągnie się im ostatniego paska życia i pozwoli na nim zaatakować nakłada na Ciebie buffa. bodajże -10% odporności na 999 tur. Zebranie 3 buffów to -30%... Polecam więc zabrać im pasek na raz. Przy dobrze zorganizowanej grupie można to zrobić bez vulcana...
OdpowiedzUsuńNastępnie mumia- nakłąda też na ostatnim pasku buffa spowolnienia ale on nie jest zbytnio groźny więc nim nie trzeba aż tak się przejmować
Łuczik- jego odbicie jest groźne szczególnie jak ma się buffa z bossów 3-5 ponadto jeśli jest słabsza grupa jest potrzebny archer do przejścia używający debuffa (scater shot- nie wiem jak tutaj go nazywacie). Co 3 tury buff powraca- nakładany na 50 tur jak archer ma 48 buffuje ponownie na 50. Dzięki temu można kontrolować i na początku przy 50 debuffować, następnie przy 48 a później poczekać aż dopełni się ponownie do 50 (ile tur można sprawdzić najeżdżając myszką na buffa wyskakują wtedy o nim informacje)
Oczko- duży dmg to jego problem, na ostatnim pasku wali samymi masówkami więc dobrze jet je też szybko zlikwidować
Rycerz- upierdliwiec z dużym dmg. Jeśli za długo się z nim bawisz dostaje buffa +1000% do ataku- tylko na tarczy jakoś idzie przeżyć 1 atak i to nie zawsze.
Mag- to samo co rycek
Smok... potężna masówka duży dmg normalny, nakładanie krwawienia (praca dla maga by to zdjąć) oraz tak samo +1000% do ataku jak za długo się z nim bawisz
Jako że macie szansę przejść po tym co napisałem smoka to powiem jeszcze o Uldrze- Pierwszy pasek mają zdjąć szybko magowie- wtedy ona dostaje buffa i każdy jej atak jest masówką (magowie leczą permanentnym bl) za to wy się bawicie w najlepsze bo nie macie czasu odnowienia oraz po każdym jej ataku macie 100 rage.
Praca maga- leczenie, puri (zciąganie buffów) (zależne od siły grupy i ilości magów, wbrew pozorom z 2 magami się ciężko biega więc mówię sytuację dla jednego- na 2 to bym musiał napisać 2 tyle ile już napisałem)
Archer- jest główną siłą ataku ale najlepiej jeśli ma Incenditary Shoot`a i późniejszym bossom obniża atak (SZCZEGÓLNIE od oczka wzwyż, w 2 turze maga i smoka MUSI rzucić IS inaczej jest duży problem) dobrze jak idze ze skilami: 1 skill, armor piercer, delphic za 80 rage, IS i zależnie od siły grupy ss (debuff) lub bloodthirsty którym się może leczyć co odciąża maga
Rycek- mięso armatnie które ma przetrwać na przedzie. Też jest od obrażeń. 2 delphic`i /ulty czy jak zwał tak zwał najsilniejsze ataki, tarcza oraz podstawowe 2 ataki z tarczą, ew masową tarczę z jednym delphicem (zależnie od siły grupy)
Porady dodatkowe- uważajcie na to jaki boss jest fizyczny a jaki magiczny- jeśli lecicie grupą 2 magów obaj powinni mieć za 60 rage skilla rażenia (thunderer) z 1 sekundą odnowienia. Wtedy oni zadają większe obrażenia bossom fizycznym i na nich również polecam magiczne sylfy. z kolei na magicznych magowie jadą na fizycznych sylfach a patkeży się w nich nie zmieniają...
Uaktualnij więc informacje o bossach :) I daj porady co brać i co gdzie robić ^^
a moze.... wypad z wartune? 90% tego co napiasles jest calkiem inaczej niz na PL wiec komentarz do duuupyyyyyyyy.
Usuńwiadomo coś z bazta króla jak to ma wyglądać?
OdpowiedzUsuń