czwartek, 31 lipca 2014

Recenzja Legend Online 2.1 od Draggorna z S1

Draggorn przesłał również kilka ciekawych screenów, które możecie zobaczyć w tym artykule, ja wtrąciłem niekiedy swoje 3 grosze... No i tyle, zapraszam do lektury :)

kliknij na obraz aby powiększyć

Przygodę rozpoczynamy od razu w Mieście Niebios, gdzie mamy kilka zadań dotyczących rozmowy z kilkoma NPC oraz źle przetłumaczone zadanie "rekrutuj 200 kawalerów" ;) (chodzi o rekrutację włóczników).
Po wykonaniu zadań rozpoczynamy na nowo poznawać grę, gdyż większość rzeczy uległa zmianie. Wrota Bohatera i Arena Wielu Graczy została przeniesiona wraz z Domem Aukcyjnym do Miasta Niebios. Na szczęście minimapa jest dość poręczna i łatwo wszystko znaleźć. Wiele osób ma trudności z odnalezieniem danego NPC, ale spokojnie, bez paniki, wystarczy kliknąć zadanie i postać w magiczny sposób uda się do wskazanego NPC.

                                                   kliknij na obraz aby powiększyć



DUSZA MSĆICIELA

Wprowadzono jak na razie 2 darmowe dusze: Faun Pan (wiatr) i Elis (woda). Faun pan dysponuje atakami obszarowymi i silnym atakiem fizycznym, natomiast Elis umiejętnościami leczniczymi [pojedyncze leczenie jest podstawowym atakiem Elis, możemy też dokupić leczenie grupowe za diamenty lub związane diamenty - przyp. red.] i silnym atakiem magicznym. Zdobywamy je na specjalnej mapie - Wyspa Dusz Mścicieli, na którą można wejść z Niebiańskiego Miasta. Mapa posiada dwa piętra. Na pierwszym latają małe wróżki dające esencje wody [po wygranej z nimi walce, rzadko oddają esencje bez walki - przyp. red.]( 60 szt. wymieniamy na Elis ) a na drugim piętrze małe ...hmmm... tarcze?? Bo tak własnie wyglądają małe Fauny, w każdym razie tak jak wrózki dawały esencje wody tak tu dostajemy esencje wiatru (60szt = faun ). Nie zgłębiłem jeszcze wszystkich szczegółów co do Dusz Mścicieli więc w trakcie grania wszystkiego się dowiecie, na razie mogę powiedzieć, że dusz można mieć ile się chce chociaż tylko jedna jest aktywna w walce, tak wiec każdy musi sam zdecydować którą wybrać. Wraz z Duszą Mścicieli pojawia się arena dla tych sympatycznych stworków gdzie zdobywają doświadczenie i inne przedmioty zwiększające ich potencjał bojowy. W polu uprawnym nieaktywne dusze mogą się "modlić" - dostają pkt doświadczenia w trakcie przebywania tam, a dusza aktywna podróżuje wraz z nami zdobywając pkt doświadczenia w takiej ilości jak nasz bohater. Same walki Dusz są nudne, nie można ingerować w nie, jedyna możliwość to przewiniecie walki po odczekaniu 9-10 sekund aby zobaczyć wynik [opcja przewinięcia dostępna tylko dla graczy VIP - przyp. red.]. W walce bierze udział drużyna składająca się z 3 dusz tak wiec warto mieć więcej niż tylko 1 :)

kliknij na obraz aby powiększyć


INTERFEJS

Zmieniają się liczne aspekty graficzne i ogólny wygląd gry. Wygląda to wszystko bardzo dobrze, choć znajdą się marudy którym to nie będzie odpowiadać.



POZOSTAŁE ZMIANY

Zamiast kuponów pojawiają sie zakluczone diamenty ( wymiana 20 kuponów = 1 diament ) Co można za nie kupić ?? Niewiele. Oferta jest okrojona dośc mocno i można za nie kupić głownie drobiazgi jak wiertła, klucze, zwoje itp. ogólnie szału nie ma ( jak ktos liczył na vipa za zakluczone to może zapomnieć :P ) Przesuniete zostają godziny wydarzeń takich jak Pole bitwy czy Boss Swiata itp. 



Pole Bitwy - 13:00- 23:30 tak wiec mamy prawie pół dnia na zaliczenie tej czesci gry ;) Całkiem fajnie - walka nadal trwa 30 minut po zakończeniu 1 walki jest 5 minut przerwy i zaczyna sie nowa.
Arena wielu graczy - 12:30 - 14:30 i 18:30 - 20:30 tu wielkiej zmiany nie ma.
Czołgusie ;) - 19:00 - 19:30 dni pozostają bez zmian.
Boss świata ( szt. 1 ) - 21:30-22:00 boss zostaje tylko jeden dla mnie fajnie ale wszyscy lamentuja z tego powodu nie można odpalać buffków za diamenty a jak można to gdzies mi uciekła ta opcja z widoku i nie znalazłem można się wskrzesić od razu przy pomocy zakluczonych diaxów koszt 3 szt. i przechodzimy momentalnie do walki ( zarobki są takie same ).



Nowa karta w Uniwersytecie - bonusy takie same jak na pierwszej ale droższe ceny w Szafirach i któtsze czasy odliczania. VIP bez odliczania.

Hala nagród usunięta z miasta i zastąpiona Tabelą Nagród w Mieście Niebios.

kliknij na obraz aby powiększyć

Do Koła Fortuny Gildii dodano opcję zakręcenia 10x jednym przyciskiem (dla VIP).

Co do reszty zmian to takie drobne poprawki. Mapki do plądrowania zamków i przejmowania kopalni wygładzone i można w linii prostej pójść w każde miejsce ( wygodnie i oszczędza czas ) UWAGA !!!! Do plądrowania można przejść tylko z własnego miasta tak wiec musicie niestety zejść na ziemie i koniec z bujaniem w obłokach :P
Wierzchowce poruszają się 2 x szybciej tak wiec osoby lubiące piesze wędrówki mają marny żywot i zmarnują więcej czasu na wędrówkę niż jeźdźcy :)
Pojawia sie wierzchowiec dla osób posiadających konto vip i jest on dostępny przez okres trwania konta vip ( nie posmarujesz nie pojedziesz ;P )
statystyki + 15 nazywa się "Król Lew Simba" ( ciekawe czy ludzie z Disneya o tym wiedzą ?? :P ).

kliknij na obraz aby powiększyć

Krótka rozmowa z OasGames na temat patcha 2.1

Jako, że żaden gracz z S1 nie zaoferował jak dotąd swojej pomocy odnośnie utworzenia zestawienia zmian na ich serwerze i pokazania kilku screenów postanowiłem zadać naszym chińskim braciom kilka pytań na temat aktualizacji 2.1 aby uzyskać informacje "z pierwszej ręki". Prezentuję oryginalną pisownię.

[LegendManiak]: W patchu wprowadziliście nowe stworzenia - Dusze Mścicieli. Które z nich zostały wprowadzone jako pierwsze? Jakie nazwy noszą dostępne Dusze Mścicieli? Jakie żywioły reprezentują?

[OasGames] Elis (woda) i Fun Pan (wiatr) 

Hehe krótko zwięźle i na temat.

[LM]Jak można je zdobyć? Czy potrzebne są diamenty?

[OG] Nie. Trzeba mieć ponad 50 lvl. Można je zdobyć przez wykonanie zadanie lub na wyspie dusz mścicieli

Wykonane zadanie - tak zdobywamy pierwszą duszę mściciela. Z tego co dobrze kojarzę to musimy pokonać 10 Eliz - wtedy otrzymujemy Duszę, pozostałe dusze otrzymujemy za pokonanie 60 Dzikich Dusz, które możemy spotkać na Wyspie. Na Wyspę udajemy się poprzez teleport w Mieście Niebios


[LM] Ile diamentów związanych można zdobyć z koło fortuny gildii jednorazowo?

[OG] Bezpłatnie, zużyje kondycji.

No tutaj się ewidentnie nie zrozumieliśmy. No nic, spróbuję później ;P

[LM] Czy to prawda, że gracze VIP otrzymają na czas aktywnego VIPa bestię? Jaką bestię i jakie statystyki ona daje?

[OG] Tak, Król Lwów, statystyki +15




[LM] Ile związanych diamentów można otrzymać ze Skrzyni próby?

[OG] Nie rozumiem.

Ach te bariery językowe. Sformułuję pytanie inaczej i spytam później ;P

[LM] Czy można płacić za buff bossa świata związanymi diamentami i jeśli tak to jaki jest tego koszt?

[OG] Można kupić buff Bossa świata związanymi diamentami. Tak samo jak normalne diamenty. 

Czyli mamy 5 diamentów za 5%... zyski z Bossów spadną OSTRO w dół. Do tego odejdzie nam prawdopodobnie jeden Boss...

[LM] W jaki sposób działa ulepszanie duszy mścicieli?

[OG] Przez wykonania zadania zdobyć doświadczenie i awansować duszę mścicieli. Uczestniczyć w rywalizacji dusz mścicieli i zdobyć kule skupienia, za to ulepszyć cechy dusz. 

Kule Skupienia... hmmm ... to będzie to :) >>>


Zresztą pisałem o nich wcześniej, artykuł tutaj

[LM] S1 ma jednego Bossa Świata dziennie, ale wiemy że to tylko faza testowa. Ile będzie Bossów Świata po fazie testów?

oczekuję na odpowiedź

[LM] Czy na Baszcie Prób będzie można zdobyć związane diamenty ? Jaką ilość z 1 skrzyni ?

oczekuję na odpowiedź

[LM] Czy po fazie testowej za związane diamenty będzie można kupić modę? Skrzydła? Konto VIP?

oczekuję na odpowiedź

wtorek, 29 lipca 2014

Miasto Niebiosa - trailer


Galeria Mody - Mag męski

Na wieści o wprowadzeniu Mody na Legend Online wielu graczy kręciło głowami, nosami, zaklinało się że skończy grę, że to jest bez sensu itd. Jednak po jakimś czasie większość z nich zmieniła zdanie a moda stała się codziennością. W tej chwili mamy już conajmniej kilkanaście rodzajów odzieży i skrzydeł i każdy gracz może wyglądać unikatowo jesli tylko chce, bo kombinacji jest multum. W tym artykule możecie obejrzeć częśc z nich. Na pierwszy odstrzał - Mag.

Jesteś Rycerzem lub Łucznikiem? Masz niezły zbiór mody? Chciałbyś go zaprezentować? Wyślij screeny na gralegend@op.pl Najciekawsze konfiguracje zostaną opublikowane. A oto kilkanaście konfiguracji mody dla maga nadesłanych przez Shreck Forever (dzięki!):
kliknij na obraz aby powiększyć
A oto jeszcze kilka znalezionych w necie:

I jak? Fajne? Które najlepsze? :)

poniedziałek, 28 lipca 2014

Odrobina Szczęścia

Zwykle miałem dużo szczęścia na Wartune, zdobywałem drogie przedmioty tanim kosztem albo za darmo, jednak na Legend Online to szczęście jakoś nigdy mi nie dopisywało. Od pewnego czasu kiedy na Legend Online zaczęła się pokazywać Magiczna Urna doładowywałem 300-400 diamentów i ani sztuki więcej i liczyłem na szczęście typu Bestia, Skrzydła czy chociażby Moda. Dwa pierwsze razy udało mi się zdobyć cztery tygodniowe karty VIP i nic szczególnego poza tym. Dziś trzeci raz brałem udział w Magicznej Urnie i w końcu szczęście się do mnie uśmiechnęło :) Oto mój magazyn po wydaniu wszystkich posiadanych diamentów:


Skrzydła za 300 diax? Wam też życzę takiego szczęścia albo i jeszcze większego!

piątek, 25 lipca 2014

LEGEND ONLINE 2.1 - nowe informacje

1. Aktualizacja na serwerze 1 zostanie wprowadzona w środę 30 lipca, a na pozostałych serwerach w poniedziałek 4 sierpnia.

2. Aktualizacja będzie zawierała następujące zmiany:
- Miasto Niebiosa (miasto wspólne dla wszystkich graczy do którego zostanie przeniesionych część funkcji gry np. dostęp do Wrót Bohatera, Arena, czy Magiczny Kram)
- Związane Diamenty (nowa waluta zastępująca kupony, która ma wartość podobną do zwykłych diamentów, jednak nie będzie można nią płacić za niektóre funkcje i przedmioty, np. za eventowe skrzynie)
- Dusza Mścicieli (Chodzi o Sylphy - mamy więc 3 najważniejsze rzeczy już w pierwszej części aktualizacji).

3. Wymiana kuponów na diamenty nastąpi po kursie 0,05 - czyli za 20 kuponów otrzymamy jeden związany diament.


czwartek, 24 lipca 2014

Nowy patch 4 sierpnia

Pomimo, że Walka Bogów została odwołana aktualizacji nie doczekamy się w tym miesiącu, a przynajmniej nie wszyscy z nas. Administratorzy ogłosili datę wprowadzenia wersji 2.1 na 4 sierpnia 2014. Na razie informacji co do zawartości patcha nie podano, ale tydzień wcześniej (wychodzi 28 lipca) patch pojawi się testowo na S1. Będę Was oczywiście informował na bieżąco.


środa, 23 lipca 2014

Dusze Mścicieli / Sylphy cz.2 - Przedmioty do ulepszania

Mahra (polska nazwa nieznana, przedmiot jeszcze niedostępny):
Przedmiot służący do ulepszania jakości Sylpha. Każda Mahra daje 10 pkt jakości. Aby ulepszyć jakość Sylpha potrzebujemy umieścić określoną ilość Mahr z danego zakresu punktowego (na przykład aby ulepszyć Sylpha na dwie gwiazdki potrzebujemy 10 pkt). Mahry można zdobyć tylko z eventów specjalnych.

Kula Skupienia:
Przedmiot służący do podnoszenia waleczności Sylpha. Statystyki Sylpha to Siła, Pancerz, Inteligencja oraz Żywotność. Jedna Kula Skupienia podnosi jedną - losową statystykę o 0,1,2 lub 3 punkty. Kule można zdobyć za cotygodniowy ranking Sylph Areny oraz poświęcając Sylpha (jeden Sylph zamieniany jest na jedną lub dwie Kule).

Zwój Doświadczeni:
Zwój z doświadczeniem dla Sylpha. Jedna sztuka daje 100.000 EXP. Zwoje te nie dają doświadczenia wojownikowi. Otrzymujemy je za codzienny ranking w Arenie Sylphów.



Esencje Wody i Wiatru:











Esencje które otrzymujemy za zabicie dzikiego Sylpha. 60 Esencji Wody możemy wymienić na Kulę z Wodnym Sylphem a 60 Esencji Wiatru (lol) na Kulę z Sylphem Wiatru. Zabijać dzikie Sylphy możemy do woli - nie ma żadnego ograniczenia na zdobywanie Esencji. Jedną Esencję możemy też sprzedać za 1.000 Złota.

wtorek, 22 lipca 2014

Dusze Mścicieli / Sylphy - Podstawowe informacje




Sylphy są stworzeniami, które podążają za naszą postacią i pomagają w walce a właściwie są jej dużą częścią. Może je mieć każda postać która ukończyła 50 level. Jak dotąd na zagranicznych serwerach Legend Online przedstawionych zostało 6 różnych Sylphów (nie biorąc pod uwagę ich ewolucji):
- Iris [Elis] (Sylph wodny)
- Pan [Faun Pan] (Sylph wiatru)
- Amazon (Sylph ognia)
- Gaia (Sylph elektryczny)
- Apollo (Sylph światła)
- Hades (Sylph mroku)





W naszej wersji gry mamy jak na razie dostęp do Dwóch z nich - Elis i Faun Pan.

Aby zdobyć Duszę Mściciela należy udać się na Wyspę Sylphów (wejście znajdować się będzie na północnym zachodzie Miasta Niebios) po Esencje. Mamy tam aktualnie dwa piętra: Na pierwszym znajdziemy Elisy, na drugim Pany. Atakujemy je. Sylph albo odda nam Esencję bez walki albo po tym jak go pokonamy. Po zdobyciu 60. Esencji wymieniamy je na Wyspie lub przed nią na Kulę zawierającą Sylpha. Może się również zdarzyć, że po walce zamiast esencji od razu otrzymamy Kulę Sylpha.

Rozwój Sylpha

Każdy Sylph na początku jest "biały". Rozwijać go możemy trzema sposobami. Pierwszy - za pomocą Mahry [system nie został jeszcze wprowadzony]. System Mahry jest bardzo podobny do innych systemów ulepszania w Legend Online, np. Imprintu. Po włożeniu odpowiedniej ilość Mahr nasz Sylph przechodzi na lepszy poziom jakości. Jakość Sylpha wyznaczają gwiazdki oraz kolor - biały Sylph z jedną gwiazdką jest najniższym możliwym. Następnie jest to biały Sylph z 2 gwiazdkami, potem trzema itd. aż do pięciu. Po wrzuceniu kolejnych Mahr biały Sylph z pięcioma gwiazdkami staje się zielony. Potem dochodzą kolejne gwiazdki (1-5) a następnie jakość Sylpha zmienia się na niebieską. Potem znów gwiazdki i kolor fioletowy. Najwyższym poziomem jakości Sylpha jest pomarańczowy. Kolory jakości są analogiczne do tych z Astro (poza czerwonym). 

Drugi rodzaj rozwoju Sylpha to ulepszanie jego Waleczności. Robimy to za pomocą Kuli Skupienia - przedmiotu, który możemy zdobyć za cotygodniowy ranking w Sylph Arenie. Każda Kula Skupienia podwyższa jedną z czterech statystyk Mściciela. Są to - Siła, Pancerz, Inteligencja i Wytrzymałość - tak jak przy Bestiach. Jedna Kula Skupienia podwyższa stat o 0-3 punktów w zależności od poziomu rozwoju Mściciela. Nie można wybrać statystyki którą ulepszamy - jest to losowe. 


Trzeci rodzaj rozwoju Sylpha to levelowanie. Aby Sylph podążał razem z nami musimy go przywołać w interfejsie Sylpha (przycisk "Do Boju"). Od tego momentu EXP który zdobędziemy na kampaniach, Hali Nagród, w Labiryncie a nawet na Drzewku Gildyjnym otrzymuje również Sylph. Codziennie dostaniemy też Zwoje Sylph EXP za ranking w Sylph Arenie. Każdy taki Zwój daje aktywnemu Sylphowi 100.000 EXP. Oprócz tego Sylphy mogą medytować na Farmie. Jedna Medytacja trwa 12 godzin i również daje dosyć dużo expa (w zależności od poziomu Sylpha). Sylph nie może mieć wyższego levelu niż nasza postać. Co do Waleczności - nie ma ograniczeń.

- Mściciel otrzymuje EXP z naszych następujących aktywności:

- Arena Solo
- Kampanie Solo
- Kampanie Multi
- Baszta Prób
- Questy
- Tablica Nagród
- inne

- UWAGA! Mściciel NIE OTRZYMUJE EXP z naszych następujących aktywności:

- Baszta Króla
- System odzyskiwania EXP
- Zbiory EXP na Farmie



Sylph Arena

Codziennie nasze Sylphy mogą uczestniczyć w 10 walkach na Sylph Arenie. Drużyna Sylphów, która walczy może zawierać maksymalnie 3 Sylphy. Można ustawić też ich formacje a sama walka odbywa się już automatycznie. Tak jak na zwykłej Arenie tak i tu możemy wybrać jedną z czterech drużyn z którą chcemy walczyć, która jest trochę wyżej od nas w rankingu. Po wygranej walce otrzymujemy 5 punktów Areny (startujemy z 1000 punktów, więc po 1 wygranej mamy ich 1005). Pozycja naszej drużyny Sylphów w rankingu jest wtedy ustalana następująco: najpierw pod uwagę brane są punkty za walkę (1005) a potem Waleczność całej drużyny (czyli drużyna Sylphów o Waleczności o 50 punktów wyższym od naszej będzie zawsze przed nami z tą samą ilością punktów Areny. Po wygranej walce Sylphy również otrzymują EXP w ilości 2.000 x level Sylpha (czyli Sylph na levelu 60. dostanie 120.000 EXP).



Przemiana w Sylpha podczas walki

W Sylpha możemy się przemienić po tym jak jego współczynnik Przebudzenia naładuje się do max. Widać to obok naszej "bańki" z szałem. Kiedy przycisk Przebudzenie jest aktywny klikamy go. Podczas zamiany zadawane są obrażenia przeciwnikom - przemiana jest ciosem obszarowym. Po przemianie możemy korzystać z ciosów Sylpha. Każdy z nich posiada 3 właściwe dla swojego żywiołu ataki, z których jeden jest silnym atakiem S. Ciosy można zmieniać i dokupować nowe (za Diamenty, funkcja jeszcze nie aktywna). Przemienić możemy się jedynie w Sylpha którego mamy aktywnego. Nie jest możliwe użycie dwóch różnych Sylphów przez jedną postać w ciągu jednej walki. Po przemianie nasz współczynnik Przebudzenia maleje i po kilku rundach spada do zera - wtedy zmieniamy się z powrotem w wojownika. Możemy też wrócić do postaci wojownika przed upływem czasu - klikamy wtedy Usuń i zmieniamy się w wojownika ponownie zadając obrażenia - ta przemiana też jest ciosem, ale już pojedynczym.

niedziela, 20 lipca 2014

Zakluczone diamenty - szansa czy pułapka?


Zakluczone diamenty są nową walutą na wszystkich zagranicznych serwerach Legend Online wprowadzoną wraz z aktualizacją 2.0 (czasami oznaczana jako 2.1). Zastępuje ona dotychczasowe kupony. Na angielskojęzycznej wersji gry - Wartune - wraz z wprowadzeniem zakluczonych diamentów z konta graczy zostały zabrane kupony i wymienione po kursie 0,05 na te właśnie diamenty. Za 20 kuponów więc każdy otrzymał 1 zakluczonego diaxa. Wraz z przewalutowaniem zmieniły się także niektóre funkcje gry związane z kuponami oraz możliwości kupna przedmiotów na targu gry. Na przykład na Kole Fortuny Gildii pojawiła się nowa nagroda - zamiast kuponów Koło mogło wylosować zakluczone diamenty. Podobnie było z odpowiednikiem naszej Baszty Prób - ze skrzyń otrzymywaliśmy teraz 2 zakl. diamenty zamiast 20 kuponów. Skrzynie z kampani również dawały ilości zakl. diamentów odpowiednio 10x mniejsze od wcześniejszych ilości kuponów (zamiast 30 kuponów 3 zakl. diaxy itd.).



Na początku nowymi diamentami mozna było płacić za te funkcje za które wcześniej kuponami oraz w Magicznym Kramie, jednak szybko została naniesiona poprawka po której mozna było nimi płacić również w Sklepie. Graczom bardzo spodobał się ten pomysł. Chociaż diamentów nie mozna było zdobyć tyle co kuponów to możliwość kupowania Wierteł, Kluczy Labiryntu czy Mody za darmowe diaxy była czymś rewolucyjnym. Licząc ile diamentów można zdobyć stwierdziłem, że wcale jednak nie jest ich tak mało - jak na totalną darmoszkę była ich całkiem przyzwoita ilość. Z Koła Fortuny Gildii na początku można było wyciągnąć 8-14 diamentów dziennie (2 lub 4 z jednego trafienia), potem wrzucono poprawkę dzięki której można było na Kole trafić też 6,8 a nawet 10 diaxów z jednego spinu. Baszta Prób to około 10 diamentów dziennie - robiąc 12-14 poziomów dziennie raczej mniejszej ilości nie można trafić. Kilka sztuk ze zwiadów kampani pojedynczych, czasami 3 sztuki z multi, no i to na co wszyscy czekają każdego miesiąca - 100 sztuk za 17 dzień logowania oraz 200 sztuk za 26 dzień logowania. Oznacza to więc spokojne 500-600 diamentów miesięcznie. 



Schody zaczynają się gdy przychodzi nam ulepszyć poziom farmy lub odkluczyć miejsce w plecaku. Odkluczenie jednego rządka to koszt kilkuset diamentów. Cały miesiąc mozolnego zbierania tylko po to by odkluczyć głupi kawałek plecaka? Bo braknie miejsca. A przecież możnaby za to kupić sobie jakąś Modę, albo odłożyć na Bestię. W tym momencie jeszcze wszyscy z Was mają możliwość odkluczenia swoich plecaków na maxa, ulepszenia swoich farm jak najwyżej się da i lepiej zacząć robić to już od dziś bo może okazać się, że później zwyczajnie nie będzie Was na to stać. Wy jestescie jeszcze w dobrej sytuacji, ale pamiętacie kiedy zaczynaliście grać i trzeba było rozbudowywać miasto? Levelować budynki? Gracze którzy zaczną grać w LO po aktualizacji będą musieli przyśpieszać te kolejki budowy właśnie zakluczonymi diamentami. Ich plecaki też nie będą miały tego szczęścia co my. Poziom upraw na 6 levelu? Mogą zapomnieć albo przygotować karty kredytowe. Tak więc wszystko ma swoje plusy i minusy, nie ma sensu wyliczać czy to dobrze czy to źle bo to jak płakanie nad rozlanym mlekiem (albo zbitą flaszką) - stało się - a raczej stanie się, bo diamenty zakluczone wejdą czy tego chcemy czy nie. I cieszmy się z nich i z tego, że jesteśmy w tej lepszej sytuacji niż Ci którzy przyjdą po nas... Ale pewne jest to że przyjdą takie momenty, że jeszcze zatęsknimy za Kuponami ;)

sobota, 19 lipca 2014

Moja Postać - Update

W związku z tym, że poczyniłem pewne postępy na Depeuszu (mogliście o nim przeczytać w artykule sprzed póltora miesiąca - TUTAJ) pokazuję co tam dobrego u niego słychać. Tym razem nie będę pokazywał zawartości plecaka i schowka gildii a jedynie same konkrety. No to lecimy.

EKWIPUNEK I STATYSTYKI:

Ostatnim razem biegałem w secie 55, tu już jak widać full 60 w tym 5 w legendzie. Zawdzięczam to głównie temu, ze wprowadzono możliwość zakupu Crystaloidów (Czarodziejskich Kamieni) na Sklepie Areny. Tanioszka - tylko 25 Oderów za sztukę :)

kliknij na obraz aby powiększyć

MODA: 

Te wszystkie czwóreczki to zasługa wielkiego szczęscia - wszystkie trzy części zlewelowałem bez użycia kasy i tylko z użyciem Fashion Core'ów (Krzyków Mody). Oczywiście dużo ich straciłem, ale za darmoszke to nie boli :)


ASTRO: 

Siedem razy siedem. I narazie tak zostanie. Złoto wydaję aktualnie na Kamienie legendarne na 70. Powoli kompletuję seta. Ale bardzo powoli - nie mam jeszcze wymaganej rangi Honoru (Chwały), żeby kupować Czarodzieje w Sklepie Areny, więc latam na multi i to częściej niż kiedykolwiek (jak wiedzą niektórzy z Was multi to najbardziej nielubiana przeze mnie rzecz w całej grze).


OCHRONA LOSU:

Aura ataku na 10 levelu a aura defensywna na 5. Aura defensywna zostanie u nas wprowadzona dosyć późno, nie pamiętam kiedy było to na Wartune odblokowane ale na pewno nie w 2.0 (czy tam 2.1).


RUNY:

Niedawno był event wymiany Souli (Kryształów Imprintu) na Kamienie Runy - za 5 Imprintów 1 kamień, w związku z tym 4 tysiące Kamieni Runy powędrowały do mojego plecaka, czyli jestem jakieś 200 dni robienia czołgów do przodu :)  (Na Wartune czołgi odbywają się codziennie) Wszystkie runy zdobyte za darmo - na eventach i na czołgach.




BESTIE:

Wszytkie oprócz Cloud Sailora zdobyte bez wydawania kasy. Ale Cloud Sailor i tak najlepszy.

kliknij na obraz aby powiększyć

A że artykuł dzisiaj taki trochę Wartunowy to zapraszam przy okazji na mojego drugiego bloga http://wartunepolska.blogspot.com/ gdzie aktualnie możecie obejrzeć sobie sety na 80. lvl i trochę o nich poczytać. 

wtorek, 15 lipca 2014

Lipcowe scalanie klejnotów

Od 16 do 18 lipca odbędzie się event specjalny ze scalaniem klejnotów. Za scalenie klejnotów 4,5,6 i 7 levelu zostaniemy nagrodzeni. Każdy rodzaj nagrody można pobrać raz dziennie.


Za scalenie 2 klejnotów 4 levelu otrzymamy:
- Kamień Runy x1
- Kryształ Imprintu x50


Za scalenie klejnotu 5 levelu otrzymamy:
- Kamień Runy x1
- Skrzynia Klejnotów 1-5 x1
- Kryształ imprintu x150
- Czerwone Uczucie x1


Za scalenie klejnotu 6 levelu otrzymamy:
- Kamień Runy x3
- Skrzynia Klejnotów 3-5 x1
- Kryształ Imprintu x300
- Czerwone Uczucie x2

Za scalenie klejnotu 7 levelu otrzymamy:
- Skrzynia Klejnotów 3-5 x8
- Kryształ Imprintu x500
- Skrzynia Zielonego Uczucia x2

Codzienna synteza klejnotu 7 levelu jest już trzecią szansą na darmową Bestię w tym evencie. Pierwszą szansą było oczywiście nielimitowane szkolenie bestii a drugą skrzynie za złapanie czerwonej gwiazdy. W związku z tym życzę wszyskim dużo szczęscia! ;)

Wrota Bohatera


Wrota Bohatera są miejscem w którym możemy wykonywać kampanie multi. Znajdziemy je w mieście niedaleko Kuźni.

Wrota Bohatera odblokowują się na 20 levelu postaci. W środku znajdują się pokoje przez które możemy wejśc do jednej z wielu kampani Multi. W zakładce Arkusz 1 znajdziemy kampanie dla poziomów 20-59, w Arkusz 2 dla poziomów od 60 do 80 a w zakladce Rozgrywka znajduje się Baszta Króla i Baszta Prób. Wszystkie kampanie powiny być robione w czerech graczy, zwłaszcza że na początku są one bardzo trudne i wręcz niemożliwe do przejścia solo. W kampaniach znajdziemy takie nagrody jak ekwipunek (niebieski i fioletowy), Czarodziejskie Kryształy, Kamienie Legendarne (opcja Mistrz), Kamienie Powodzenia i wiele innych. Istnieje także rzadka możliwość otrzymania Fragmentów do syntezy setów a nawet gotowego ekwipunku PVP. W czasie walk w kampaniach gracze nie mogą używać swoich jednostek. To dodatkowy aspekt przemawiający za tym by przechodzić je w grupie. Jeśli gracz pokonuje kampanię niższego levelu niż rekomendowany, EXP za tą kampanie jest dużo mniejszy. Doswiadczenie w rekomendowanych kampaniach jest za to bardzo duże i jest podstawą przy levelowaniu postaci. Każdy gracz może uczestniczyć w kampanii Multi 1 raz dziennie. Przed Patchem 1.6 były to 3 próby. W kolejnych patchach pojawi się opcja nieograniczonej liczby wejść z możliwością wyboru która z prób ma być nagradzana.


Kampanie:

- Puszcza Zaświatów (20-25)
- Klitlan (25-30)
- Starożytna Nekropolia (30-35)
- Krwawe Ziemie (35-40)
- Wrota Otchłani (40-45)
- Pustkowia Przyszłości (45-50)
- Leże Smoka (55-60)

Przywoływacz łez


Przywoływacz łez to postać kobiety dzięki której możemy przywołać sobowtóry za X Kluczy z Kości (gdzie X oznacza pierwszą cyfrę poziomu kampani). Po przywołaniu grupa będzie mogła stoczyć walkę ze swoimi lustrami sterowanymi przez komputer. Po zwycięstwie gracze otrzymają skrzynie które zaiwerają Czarodziejskie Kryształy, mogą też zawierać losowy ekwipunek, Kryształy Imprintu, Klejnoty Mroku a także Kamienie legendarne (w trybie Mistrz).

Żeton VIP


Żeton VIP jest przedmiotem dającym jedną losową nagrodę po jego użyciu. Używamy go klikjąc na niego a następnie klikając 'użyj' w plecaku. Po użyciu żeton znika a nagroda pojawia się w plecaku (lub w zasobach jesli to np. Złoto) Możliwe nagrody:

- 20.000 Złota
- 20.000 Ducha Walki
- 60.000 Złota
- 60.000 Ducha Walki
- Duży Złoty owoc x1
- Mniejszy Eliksir Życia x1
- Średni Eliksir Życia x1
- Większy Eliksir Życia x1
- Kamień Powodzenia Lv.3 x1
- Kamień Powodzenia Lv.4 x1
- Kamień Powodzenia Lv.5 x1
- Kamień Powodzenia Lv.7 x1
- Kryształ Imprintu x5
- Kamień Bestii x1
- Żeton Labiryntu x30
- Skrzynia Skarbów Lv.3



Użycie Żetonu VIP jest możliwe tylko mając aktywne konto VIP. Dla użytkownika bez VIPa żetony są bezużyteczne. Warto je jednak zbierać, nie ma dziennego limitu wykorzystania tych żetonów, więc zdobywając/kupując kiedyś konto VIP bedzie je można wszystkie zamienić na nagrody.

Skąd wziąć Żetony VIP:

- Cotygodniowy Podarek VIP (tylko z kontem VIP)
- Codzienny Podarek Aktywności VIP (tylko z kontem VIP)
- Nagroda za walkę na Arenie Solo
- Nagroda za ukończenie Kampani
- Niektóre eventy typu Podarek Logowania itp.

Boss Świata - podwójne hity

Sposobów na podwójne uderzenia w trakcie walki z Bossem (tzw. double hity) jest kilka a może i więcej, ja widziałem conajmniej 4 i sam nie jestem w stanie powtórzyć większości z nich. Niestety są one trudne do opanowania, szczególnie te z migającymi skillami. Większość z nich wymaga perfekcyjnego wyczucia czasu oraz wielu godzin praktyki. Oczywiście jest to opłacalne - zyski z Bossa są od kilku do kilkudziesięciu procent większe. Tak więc wytrwałych i ambitnych graczy zapraszam do treningu, KLIP instruktażowy (niestety w wersji angielskiej) znajduje się poniżej.

SPOSÓB 1



Tłumaczenie wskazówek z KLIPU:

1. Jeśli zaczniesz bezustannie wciskać atak zanim walka się zacznie to zawsze zaatakujesz jako pierwszy w walkach PVE (ale twój pierwszy hit NIGDY nie będzie podwójnym hitem)

2. Czas wykonania każdego ataku jest inny. Twoje największe ataki będą miały zbyt duże opóźnienie aby wykonać double hit wraz z podstawowym atakiem (ataki pochłaniające 80 i 100 szału, reszta powinna działać)

3. Wyczucie czasu to wszystko. Na Bossie Świata łatwo jest uderzać podwójnie. Po prostu poczekaj aż Boss skończy swój atak i natychmiast użyj swojego skilla. Zamiast tego możesz tez poczekać aż twoja postac użyje podstawowego ataku i natychmiast użyć skilla.

4. To nie działa na PvP, tylko na Bossie Świata oraz w Labiryntach.

SPOSÓB 2:

Dla tych, którzy nie mają cierpliwości lub chcieliby zacząć od czegoś prostszego prezentuję bardzo przystępny sposób na zwiększenie swojej liczby ataków na Bossie z 6 do 10 na jedno wejście. A więc na początek... Wchodzimy do walki z Bossem i...

1. Odpalamy pierwszy atak (tu najlepiej użyć swojego pierwszego w drzewku skilli ataku - bez względu na klasę)
2. Włączamy tryb automatyczny
3. Czekamy (w tym momencie nasza postać uderza wybranym przez nas na początku atakiem)
4. W momencie rozpoczęcia przez naszą postać wykonywania drugiego ataku (tego wybranego przez tryb automatyczny) wciskamy kolejny atak. Bardzo ważne jest aby zrobić to dokładnie w pierwszym ułamku sekundy zaczynającego się ataku.
5. Powrót do punktu 2.

Po prawidłowym wykonaniu tych sekwencji zauważycie, że przebieg walki będzie wyglądał następująco:

- gracz uderza
- jednostki uderzają
- gracz uderza
- Boss uderza

...w następstwie zyskujemy dodatkowe 4 ruchy, co daje nam 10 uderzeń w Bossa na jedno wejście.

UWAGA! 

Sposób oczywiście nie zadziała prawidłowo jesli nasza postać lub nasze jednostki nie są na tyle wytrzymałe aby przetrwać 6 podstawowych rund walki na Bossie. Musimy też mieć wybrane ataki które nie pochłaniają zbyt wiele czasu, te z "S", które mają dodatkową animację nie wchodzą w grę. Pamiętamy też aby kliknąć atak jak najszybciej i nie wciskać tych których odliczania jeszcze się nie zakończyły. Sety PvP również mogą okazać się nieodpowiednie - dają tylko szał początkowy, znacznie lepiej to wychodzi na setach PvE gdzie nie musimy się martwić o to czy starczy nam szału.

Osobiście używam double hitów tylko eksperymentalnie, zyski są faktycznie trochę większe, ale to co sprawia, że double hitting jest dobry to możliwość używania go w Labiryntach - jesteśmy w stanie pokonać trochę silniejszych bossów niż normalnie, przejść trochę więcej pięter itd. Nie namawiam oczywiście nikogo do praktykowania, ale napewno warto spróbować. Niektórzy z Was napewno sami wyczuli mechanikę tej gry i używają czasami double hitów spontanicznie, a tym którzy się ich nauczą też później będzie to wychodziło automatycznie.

A na sam koniec w ramach ciekawostki sposób z migającymi skillami. Skille migają od jednostajnego przyciskania ataku na klawiaturze - to pewne - ale jaka jest sekwencja ataku - tego nie rozgryzłem, ciężko to też wylukać z filmiku.

SPOSÓB 3:


A Wy jakie macie sposoby na double hitting? Jesteście w stanie je opisać? A może ktoś z Was używa "migających skilli"? Czekam na komentarze ;)

sobota, 12 lipca 2014

Legend Online Chiny: Minigry

Filmik pokazuje całkiem fajne minigry, które możemy spotkać w najnowszej odsłonie chińskiego Legend Online (prawdopodobnie patch 3.5). Pierwsza z nich to dobrze znana z Wartune minigra "Jewel Hunt", która pozwala na zdobycie Kamieni Bestii, Kryształów Imprintu, Kłódek Święcenia, Kamieni Runy, Klejnotów 1,2 i 3 levelu i kilku innych nagród poprzez układanie takich samych klejnotów w jednym rzędzie. Oprócz tego za zdobycie określonej ilości punktów otrzymujemy też dodatkowe skrzynie z nagrodami. Ta wersja jest jednak bardziej rozbudowana pod względem nagród - widać tu np. Wina Bedrima (przedmioty do przekupienia Bedrima aby dał lepsze mapy), których na Wartune zdobyć w Jewel Hunt narazie nie można. Druga minigra wygląda jeszcze ciekawiej, niestety nie miałem okazji nigdy w nią zagrać [przynajmniej nie na Wartune, bo ogólnie w podobne gry grałem kiedyś dla zabicia czasu w pracy ;) ]. Trzecia z gier to Legendowe "Monopoly". Rzucamy kostką i lądujemy na polach na których czekają na nas nagrody lub walki. Bliżej niestety nie jestem w stanie opisać tych gierek, bo wiem tylko tyle ile widzę na tym filmiku, chyba odpalę ponownie swoje konto na chińskim serwerze... Po tym co widzę robi się coraz ciekawiej! ;)



piątek, 11 lipca 2014

Łap gwiazdy!


Już od jutra (12.07.2014) event specjalny z astrologią. Za złapanie pomarańczowej lub czerwonej gwiazdy zostaniemy dodatkowo nagrodzeni. Rozgrywka obejmuje serwery 1-98 i potrwa do 14 lipca. Każdy rodzaj nagrody można pobrać 1 raz.

Za złapanie pomarańczowej gwiazdy otrzymamy:

Fontanna Talentu x1




Złoto x200.000




Czerwone Uczucie x1






Za złapanie czerwonej gwiazdy otrzymamy:

Fontanna Talentu x2




Złoto x500.000




Skrzynia Zielonego Uczucia x2






Uwaga! Złapanie Fontanny Talentu nie zalicza się do złapania czerwonej gwiazdy.