kliknij na obraz aby powiększyć
Przygodę rozpoczynamy od razu w Mieście Niebios, gdzie mamy kilka zadań dotyczących rozmowy z kilkoma NPC oraz źle przetłumaczone zadanie "rekrutuj 200 kawalerów" ;) (chodzi o rekrutację włóczników).
Po wykonaniu zadań rozpoczynamy na nowo poznawać grę, gdyż większość rzeczy uległa zmianie. Wrota Bohatera i Arena Wielu Graczy została przeniesiona wraz z Domem Aukcyjnym do Miasta Niebios. Na szczęście minimapa jest dość poręczna i łatwo wszystko znaleźć. Wiele osób ma trudności z odnalezieniem danego NPC, ale spokojnie, bez paniki, wystarczy kliknąć zadanie i postać w magiczny sposób uda się do wskazanego NPC.
kliknij na obraz aby powiększyć
DUSZA MSĆICIELA
Wprowadzono jak na razie 2 darmowe dusze: Faun Pan (wiatr) i Elis (woda). Faun pan dysponuje atakami obszarowymi i silnym atakiem fizycznym, natomiast Elis umiejętnościami leczniczymi [pojedyncze leczenie jest podstawowym atakiem Elis, możemy też dokupić leczenie grupowe za diamenty lub związane diamenty - przyp. red.] i silnym atakiem magicznym. Zdobywamy je na specjalnej mapie - Wyspa Dusz Mścicieli, na którą można wejść z Niebiańskiego Miasta. Mapa posiada dwa piętra. Na pierwszym latają małe wróżki dające esencje wody [po wygranej z nimi walce, rzadko oddają esencje bez walki - przyp. red.]( 60 szt. wymieniamy na Elis ) a na drugim piętrze małe ...hmmm... tarcze?? Bo tak własnie wyglądają małe Fauny, w każdym razie tak jak wrózki dawały esencje wody tak tu dostajemy esencje wiatru (60szt = faun ). Nie zgłębiłem jeszcze wszystkich szczegółów co do Dusz Mścicieli więc w trakcie grania wszystkiego się dowiecie, na razie mogę powiedzieć, że dusz można mieć ile się chce chociaż tylko jedna jest aktywna w walce, tak wiec każdy musi sam zdecydować którą wybrać. Wraz z Duszą Mścicieli pojawia się arena dla tych sympatycznych stworków gdzie zdobywają doświadczenie i inne przedmioty zwiększające ich potencjał bojowy. W polu uprawnym nieaktywne dusze mogą się "modlić" - dostają pkt doświadczenia w trakcie przebywania tam, a dusza aktywna podróżuje wraz z nami zdobywając pkt doświadczenia w takiej ilości jak nasz bohater. Same walki Dusz są nudne, nie można ingerować w nie, jedyna możliwość to przewiniecie walki po odczekaniu 9-10 sekund aby zobaczyć wynik [opcja przewinięcia dostępna tylko dla graczy VIP - przyp. red.]. W walce bierze udział drużyna składająca się z 3 dusz tak wiec warto mieć więcej niż tylko 1 :)
kliknij na obraz aby powiększyć
INTERFEJS
Zmieniają się liczne aspekty graficzne i ogólny wygląd gry. Wygląda to wszystko bardzo dobrze, choć znajdą się marudy którym to nie będzie odpowiadać.
POZOSTAŁE ZMIANY
Zamiast kuponów pojawiają sie zakluczone diamenty ( wymiana 20 kuponów = 1 diament ) Co można za nie kupić ?? Niewiele. Oferta jest okrojona dośc mocno i można za nie kupić głownie drobiazgi jak wiertła, klucze, zwoje itp. ogólnie szału nie ma ( jak ktos liczył na vipa za zakluczone to może zapomnieć :P ) Przesuniete zostają godziny wydarzeń takich jak Pole bitwy czy Boss Swiata itp.
Pole Bitwy - 13:00- 23:30 tak wiec mamy prawie pół dnia na zaliczenie tej czesci gry ;) Całkiem fajnie - walka nadal trwa 30 minut po zakończeniu 1 walki jest 5 minut przerwy i zaczyna sie nowa.
Arena wielu graczy - 12:30 - 14:30 i 18:30 - 20:30 tu wielkiej zmiany nie ma.
Czołgusie ;) - 19:00 - 19:30 dni pozostają bez zmian.
Boss świata ( szt. 1 ) - 21:30-22:00 boss zostaje tylko jeden dla mnie fajnie ale wszyscy lamentuja z tego powodu nie można odpalać buffków za diamenty a jak można to gdzies mi uciekła ta opcja z widoku i nie znalazłem można się wskrzesić od razu przy pomocy zakluczonych diaxów koszt 3 szt. i przechodzimy momentalnie do walki ( zarobki są takie same ).
Nowa karta w Uniwersytecie - bonusy takie same jak na pierwszej ale droższe ceny w Szafirach i któtsze czasy odliczania. VIP bez odliczania.
Hala nagród usunięta z miasta i zastąpiona Tabelą Nagród w Mieście Niebios.
kliknij na obraz aby powiększyć
Do Koła Fortuny Gildii dodano opcję zakręcenia 10x jednym przyciskiem (dla VIP).
Co do reszty zmian to takie drobne poprawki. Mapki do plądrowania zamków i przejmowania kopalni wygładzone i można w linii prostej pójść w każde miejsce ( wygodnie i oszczędza czas ) UWAGA !!!! Do plądrowania można przejść tylko z własnego miasta tak wiec musicie niestety zejść na ziemie i koniec z bujaniem w obłokach :P
Wierzchowce poruszają się 2 x szybciej tak wiec osoby lubiące piesze wędrówki mają marny żywot i zmarnują więcej czasu na wędrówkę niż jeźdźcy :)
Pojawia sie wierzchowiec dla osób posiadających konto vip i jest on dostępny przez okres trwania konta vip ( nie posmarujesz nie pojedziesz ;P )
statystyki + 15 nazywa się "Król Lew Simba" ( ciekawe czy ludzie z Disneya o tym wiedzą ?? :P ).
kliknij na obraz aby powiększyć